Dominion: Quacksalber – Bewertung
Bewertung des Quacksalbers (Dominion: Blütezeit). 5 Kosten Aktion-Angriff. +2 Münzen, Gegner muss Fluch ablegen oder Fluch+Kupfer erhalten. Stärker als Hexe.
Quacksalber
Grundinformationen
- Typ: Aktion - Angriff
- Kosten: 5
- Effekt: +2 Münzen. Jeder Mitspieler legt einen Fluch ab; falls nicht, erhält er einen Fluch und ein Kupfer.
Bewertung
Einer der stärksten Fluchverteiler in ganz Dominion. Oft höher bewertet als Hexe. Doppelverschmutzung (Fluch+Kupfer), eigenes +2 Münzen.
Schlüssel: Fluchverteilungseffizienz. Die „Fluch ablegen"-Option ist eine Falle.
Gesamt S+ Tier. Auf 5/2 fast immer Pflichtkauf.
Spielweise
5/2 Eröffnung: Quacksalber Zug 1. 4/3: Erste 5-Münzen-Runde Priorität. Zweiter Quacksalber wichtig — leert 10er-Stapel in 6-7 statt 8-10 Runden.
Mittelspiel: jede Runde feuern. Mit Müll-Karten kombinieren.
Endspiel: +2 Münzen bleiben nützlich.
Quacksalber-Spiegel
Beide spielen Quacksalber = Fluch+Kupfer-Austausch. Erstkäufer Vorteil.
Hauptkombos
Quacksalber + Kapelle/Altar: Eigene Flüche/Kupfer sofort entsorgen.
Quacksalber + Thronsaal: +4 Münzen / 2 Flüche / 2 Kupfer.
Quacksalber + Königshof: ×3 Flüche, 2 Runden zur Stapelleerung.
Quacksalber + Schmiede: Zuverlässiges Ziehen.
Quacksalber + Fischerdorf/Werft: Dauer-Aktionen vermeiden Kollision.
Quacksalber + Wachturm: Kupfer/Flüche entsorgen oder oben aufdecken.
Synergien
Kapelle, Altar, Thronsaal, Königshof, Wachturm, Schmiede, Fischerdorf, Maskenball, Umbau.
Konter
- Reaktionen (Burggraben, Leuchtturm): Blockieren komplett.
- Einfache Fluchentsorgung.
- 4-Spieler-Spiele.
- Terminal-Stau.
Tipps
Erster Quacksalber Priorität.
Zweiter beschleunigt Stapelleerung.
Quacksalber-BM starke Variante.
Ohne Trasher Wert explodiert.