Dominion: Pferdehändler – Bewertung
Bewertung der Karte Pferdehändler (Dominion: Erntedank). 4 Münzen Aktion-Reaktion. +1 Kauf +3 Münzen 2 ablegen / Angriff-Reaktion.
Pferdehändler
Grundinformationen
- Typ: Aktion-Reaktion
- Kosten: 4
- Effekt: +1 Kauf, +3 Münzen, lege 2 Karten ab.
- Reaktion: Wenn Mitspieler Angriffskarte spielt, darfst du diese Karte aus der Hand zur Seite legen. Zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und Karte zurück in die Hand.
Bewertung
Kosten-4 Universalstark. +1 Kauf+3 Münzen+2 Ablage+Reaktion 4-in-1.
Größte Stärke : hohe Münzen+Kauf+Reaktion. Etwa 2 Silber komprimiert.
Reaktion exzellent. Ablage-Angriff abgewehrt+Zyklus.
Schwäche : 2-Ablage. Engine geschwächt. BM stark.
Gesamt A. BM-Spitze, Engine quasi-essentiell.
Spielweise
Eröffnung 4-Münzen-Slot Top. 4/3 vor Silber.
Mitte : jede Runde +3 Münzen +1 Kauf.
Angriff-Defense 1-2 halten.
Reaktion-Nutzung
1 Angriff angekündigt → 2 zur Seite legen → 3 unbetroffen → 4 nächste Runde +1 Karte zurück.
Hinweis : nach Spielen nicht reagibel. 1 Side-Set immun gegen alle.
Hauptkombos
Pferdehändler+Bibliothek : Hand-Auffüllen+3 Münzen Ablage.
Pferdehändler+Schmiede : 3 Karten+3 Münzen.
Pferdehändler+Kapelle/Maskenball : Verdünnen für Qualität.
Pferdehändler+Junge Hexe/Hexe : Angriff-Immun.
Pferdehändler+Thronsaal : +2 Kauf+6 Münzen+4 Ablage.
Synergien
Bibliothek, Schmiede, Treibjagd, Kapelle, Maskenball, Hexe, Junge Hexe, Thronsaal, Umbau, Ausbau, Turnier, Brücke.
Konter
- Starke Verdünnung.
- Wenig Pioche.
- Angriff-frei.
- 4-Spieler.
Tipps
+1 Kauf größtes Differenzial. Markt (Kosten 5) vs +2 Münzen Vorteil.
2-Ablage als Verdünnung.
Multi-Pferdehändler ideal.
Pferdehändler-BM stabile Provinz-Linie.
Flucher-Boards besonders stark.