Dominion: Wahrsagerin – Bewertung
Bewertung der Karte Wahrsagerin (Dominion: Erntedank). 3 Münzen Aktion-Angriff. +2 Münzen / Gegner Punkte/Fluch oben.
Wahrsagerin
Grundinformationen
- Typ: Aktion-Angriff
- Kosten: 3
- Effekt: +2 Münzen. Jeder Mitspieler deckt Karten von seinem Nachziehstapel auf, bis er eine Punktekarte oder einen Fluch aufgedeckt hat. Er legt jene Karte auf seinen Nachziehstapel und den Rest ab.
Bewertung
Kosten 3 mit +2 Münzen (Silber-äquivalent) + leichter Angriff. Sperrt Gegners erste Karte der nächsten Runde auf Punkt/Fluch.
Größte Stärke : „Kosten-3 Silber-äquivalent + Angriff". Ersetzt Silber in BM-Spiegeln.
Schwäche : probabilistisch, schwach gegen verdünnte Engines.
Gesamt B- (zwischen B+ und B-).
Spielweise
Eröffnung 3-Münzen-Slot Silber-Alternative. BM-Spiegel Vorrang. 1 reicht.
Mitte : jede Runde stören.
Endspiel : Gegner-Punkte-Aufbau wirkt weiterhin.
Effekt-Details
Punkt/Fluch : Anwesen/Herzogtum/Provinz/Gärten/Herzog/Saal/Harem/Fluch → oben.
50-Karten-Deck ≈ 10-11 Sperr-Kandidaten.
Hauptkombos
Wahrsagerin+Hexe/Junge Hexe : Flüche sperren.
Wahrsagerin+Geisterschiff : Top-Deck-Stack.
Wahrsagerin+Bibliothek : Selbstverteidigung + Angriff.
Wahrsagerin+Extra-Kauf : +2 Münzen verstärken.
Wahrsagerin+Botschafter : Anwesen retour + sperren.
Synergien
Hexe, Junge Hexe, Geisterschiff, Bibliothek, Kapelle, Harem, Gärten, Herzog, Thronsaal.
Konter
- Verdünnte Engine.
- Nachziehstapel-Manipulation.
- Speed-Spiel.
- 4-Spieler.
- Massive Pioche.
Tipps
Verdünnungs-Hemmung wahre Stärke.
Fluch+Wahrsagerin Sperr-Kette.
Eigenes +2 Münzen stabil.
Multi-Wahrsagerin : 1 +2 Münzen am effizientesten.
Burggraben/Leuchtturm blockt.