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占い師
収穫祭 / カード

Dominion: Wahrsagerin – Bewertung

Bewertung der Karte Wahrsagerin (Dominion: Erntedank). 3 Münzen Aktion-Angriff. +2 Münzen / Gegner Punkte/Fluch oben.

Wahrsagerin

Grundinformationen

  • Typ: Aktion-Angriff
  • Kosten: 3
  • Effekt: +2 Münzen. Jeder Mitspieler deckt Karten von seinem Nachziehstapel auf, bis er eine Punktekarte oder einen Fluch aufgedeckt hat. Er legt jene Karte auf seinen Nachziehstapel und den Rest ab.

Bewertung

Kosten 3 mit +2 Münzen (Silber-äquivalent) + leichter Angriff. Sperrt Gegners erste Karte der nächsten Runde auf Punkt/Fluch.

Größte Stärke : „Kosten-3 Silber-äquivalent + Angriff". Ersetzt Silber in BM-Spiegeln.

Schwäche : probabilistisch, schwach gegen verdünnte Engines.

Gesamt B- (zwischen B+ und B-).

Spielweise

Eröffnung 3-Münzen-Slot Silber-Alternative. BM-Spiegel Vorrang. 1 reicht.

Mitte : jede Runde stören.

Endspiel : Gegner-Punkte-Aufbau wirkt weiterhin.

Effekt-Details

Punkt/Fluch : Anwesen/Herzogtum/Provinz/Gärten/Herzog/Saal/Harem/Fluch → oben.

50-Karten-Deck ≈ 10-11 Sperr-Kandidaten.

Hauptkombos

Wahrsagerin+Hexe/Junge Hexe : Flüche sperren.

Wahrsagerin+Geisterschiff : Top-Deck-Stack.

Wahrsagerin+Bibliothek : Selbstverteidigung + Angriff.

Wahrsagerin+Extra-Kauf : +2 Münzen verstärken.

Wahrsagerin+Botschafter : Anwesen retour + sperren.

Synergien

Hexe, Junge Hexe, Geisterschiff, Bibliothek, Kapelle, Harem, Gärten, Herzog, Thronsaal.

Konter

  • Verdünnte Engine.
  • Nachziehstapel-Manipulation.
  • Speed-Spiel.
  • 4-Spieler.
  • Massive Pioche.

Tipps

Verdünnungs-Hemmung wahre Stärke.

Fluch+Wahrsagerin Sperr-Kette.

Eigenes +2 Münzen stabil.

Multi-Wahrsagerin : 1 +2 Münzen am effizientesten.

Burggraben/Leuchtturm blockt.