Dominion : Voyant — évaluation
Évaluation du Voyant (Dominion : Cornucopia). Coût 3 Action-Attaque. +2 Pièces / adversaires Victoire/Malédiction au-dessus.
Voyant
Informations de base
- Type : Action-Attaque
- Coût : 3
- Effet : +2 Pièces. Chaque autre joueur révèle des cartes du dessus de sa pioche jusqu'à révéler une carte Victoire ou Malédiction. Il la met sur le dessus et défausse le reste.
Évaluation
Coût 3 avec +2 Pièces (Argent-équivalent) + attaque légère. Verrouille la 1re carte du prochain tour adverse en Victoire/Malédiction.
Plus grande force : « coût-3 Argent-équivalent + attaque ». Remplace Argent en BM-miroir.
Faiblesse : probabiliste, faible vs engines affûtés.
Tier global B- (entre B+ et B-).
Utilisation
Ouverture slot 3 pièces alternative Argent. BM-miroir prioritaire. 1 suffit.
Milieu : perturber chaque tour.
Fin : accumulation Victoire adverse fonctionne encore.
Détails effet
Victoire/Malédiction : Domaine/Duché/Province/Jardins/Duc/Grand Hall/Harem/Malédiction → dessus.
Deck 50 cartes ≈ 10-11 candidats verrouillage.
Combos majeurs
Voyant+Sorcière/Jeune sorcière : Malédictions verrouillées.
Voyant+Vaisseau Fantôme : empilement dessus.
Voyant+Bibliothèque : autodéfense + attaque.
Voyant+Extra Achat : +2 Pièces renforcées.
Voyant+Ambassadeur : Domaines retour + verrou.
Synergies
Sorcière, Jeune sorcière, Vaisseau Fantôme, Bibliothèque, Chapelle, Harem, Jardins, Duc, ST.
Contres
- Engine affûté.
- Manipulation pioche.
- Speed.
- 4 joueurs.
- Pioche massive.
Astuces
Empêchement affûtage adverse vraie valeur.
Malédiction+Voyant chaîne verrou.
+2 Pièces propre stable.
Multi-Voyant : 1 +2 Pièces le plus efficace.
Douve/Phare bloque.