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Dominion: Anwerber – Bewertung
Bewertung des Anwerbers (Dominion: Renaissance). 5 Münzen Aktion. +2 Karten, 1 entsorgen, pro Münze +1 Dorfbewohner.
Anwerber
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 5
- Effekt: +2 Karten / 1 entsorgen, pro Münze +1 Dorfbewohner.
Bewertung
Renaissance „Entsorgen→Dorfbewohner-Wandler".
Größte Stärke „Kosten→Dorfbewohner".
Tier A.
Spielweise
Eröffnung 5 Münzen Pflichtkauf.
Mittel Kupfer/Anwesen entsorgen.
Endspiel Selbst-Entsorgen +5 Dorfbewohner.
Entsorgungsziele
Kupfer 0/Anwesen 2/Silber 3/Experiment 3/selbst 5.
Hauptkombos
Anwerber+Kapelle: Verdünnen+Entsorgen.
Anwerber+Experiment: +3 Dorfbewohner.
Anwerber+Hexe: +5 (Fluch-Opfer).
Anwerber+Stadttore: +1 Hand.
Anwerber+Erfinder: Erwerbskette.
Anwerber+Thronsaal: +4 Karten 2 Entsorgen.
Synergien
Kapelle, Experiment, Mittel-Kosten Aktionen, Stadttore, Erfinder, Thronsaal.
Konter
- Über-verdünnt.
- Schnelles Ende.
- Reines Big Money.
- Wenig Terminale.
Tipps
Selbst-Entsorgung Boom.
Hexen-Opfer vorsichtig.
Provinzrunde Terminal-Boom.