Dominion: Schatzmeisterin – Bewertung
Bewertung der Karte Schatzmeisterin (Dominion: Renaissance). 5 Münzen Aktion. +$3, wähle: Geld entsorgen / Geld bis $5 aus Müll holen / Schlüssel nehmen.
Schatzmeisterin
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 5
- Effekt: +$3. Wähle (mehrfach möglich): Geld entsorgen / Geld bis $5 aus Müll / Schlüssel.
Bewertung
Renaissance-Powerhouse. +$3 plus Trash/Gain/Schlüssel. Tier S.
Top-$5 in fast jedem Brett. 3-4 Kopien.
Spielweise
Früh: $5 kaufen. 1: Kupfer entsorgen. 2: Schlüssel. 3+: Gold holen.
Mitte: Kupfer weg, Silber/Gold-Deck.
Spät: Gold aus Müll für Provinz.
Auswahlkriterien
Fast jedes Brett, Kupfer-Entsorgung, BM-Gold, Langspiele. 3-4 Kopien.
Hauptkombos
Schatzmeisterin + Kapelle, + Königlicher Hof, + Schmiede, + Markt, + Hafen, + Bote, + Schlüssel.
Synergien
Kapelle, Königlicher Hof, Schmiede, Markt, Hafen, Schlüssel, Bischof, Umbau, Bote.
Konter
- Kurze Spiele.
- Starke Attacken.
- Terminal-Kollision.
Tipps
Drei Wahl: Kupfer in Hand → entsorgen, erste Schatzmeisterin → Schlüssel, Müll → Gold.
Gegner-Gold aus Müll holen.
KC-Maximum.
Spiegel: Erster Schlüssel gewinnt Langspiel.
Provinz+Herzogtum = $3+$3+$3 = $9 + Kauf.