Dominion : Trésorier — évaluation
Évaluation du Trésorier (Dominion: Renaissance). Coût 5 Action. +$3, choisissez : écarter un Trésor / récupérer Trésor jusqu'à $5 / prendre la Clé.
Trésorier
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 5
- Effet : +$3. Choisissez (peut répéter) : écartez un Trésor / récupérez un Trésor jusqu'à $5 de l'écart / prenez la Clé.
Évaluation
Centrale Renaissance. +$3 + écart/récupération/Clé. Tier S.
Top $5 quasi partout. 3-4 copies.
Utilisation
Début : $5. 1 : écarter Cuivres. 2 : Clé. 3+ : Or récupéré.
Milieu : Cuivres partis, deck Argent/Or.
Fin : Or de l'écart pour Province.
Critères
Presque tout plateau, écart Cuivre, BM Or, parties longues. 3-4 copies.
Combos majeurs
Trésorier + Chapelle, + Cour Royale, + Forgeron, + Marché, + Havre, + Messager, + Clé.
Synergies
Chapelle, Cour Royale, Forgeron, Marché, Havre, Clé, Évêque, Rénover, Messager.
Contres
- Parties courtes.
- Attaques fortes.
- Collisions terminales.
Astuces
Trois choix : Cuivre en main → écarter, premier Trésorier → Clé, Or à l'écart → récupérer.
Récupérez l'Or écarté de l'adversaire.
Cour Royale max.
Miroir : premier à la Clé gagne le long terme.
Province+Duché = $3+$3+$3 = $9 + Achat.