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Dominion: Schwarzer Meister – Bewertung
Bewertung der Karte Schwarzer Meister (Dominion: Renaissance). 5 Münzen Aktion-Attacke. +2 Münzmarker, jeder Mitspieler mit 5+ Karten legt eine Karte für $2+ ab.
Schwarzer Meister
Grundinformationen
- Typ: Aktion-Attacke
- Kosten: 5
- Effekt: +2 Münzmarker. Jeder Mitspieler mit 5+ Karten legt eine Karte für $2+ ab (selbst gewählt).
Bewertung
+2 Marker + leichte Hand-Attacke. Tier B+. Langspiel Marker-Akkumulation stark.
Spielweise
Früh: $5 kaufen.
Mitte: pro Zug +2 Marker, Attacke ständig.
Spät: Marker entladen für Provinz.
Auswahlkriterien
Schwache Attacken-Bretter, Marker-Strategie, Langspiele — 2-3 Kopien.
Hauptkombos
Schwarzer Meister + Hafen, + Königlicher Hof, + Schmiede, + Schlüssel, + Förderer, + Schatztruhe.
Synergien
Hafen, Königlicher Hof, Schmiede, Schlüssel, Förderer, Schatztruhe, Schatzmeisterin, Bäcker.
Konter
- Burggraben/Leuchtturm.
- Reaktionen.
- Kurze Spiele.
- Terminal-Kollision.
Tipps
Marker 6-8 ansammeln.
KC-Maximum.
Spiegel: Marker-Wettrennen.
Provinz-Reichweite: Meister + Marker + Geld = $8.