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Schmuggelware
Grundinformationen
- Typ: Geldkarte
- Kosten: 5
- Effekt: [3] +1 Kauf. Linker Mitspieler nennt Karte. Du kannst sie nicht kaufen.
Bewertung
Seasides einzigartige Geldkarte.
[3]+1 Kauf stark, aber linker Block riskant.
5 Slot B-.
Spielweise
5 Münzen Kauf niedrige Priorität (Beratungssaal / Schmiede / Hexe besser). Mitte +1 Kauf nötig. Ende Nicht-Provinz-Runde.
Block-Vorhersage
- Provinz (stärkster).
- Schlüsselkarten.
- Strategie-Kern.
- Kupfer/Fluch (selten).
Hauptkombos
Schmuggelware+andere Geldkarten: 8+1 Kauf.
Schmuggelware+Thronsaal: Geldkarten kein Effekt.
Schmuggelware+Fest: Aktion+Kauf.
Schmuggelware+Markt: +1 Kauf-Kette.
Schmuggelware+Mine: Silber→Gold.
Synergien
Markt, Fest, Mine, Schmiede, Beratungssaal, Kapelle, Leuchtturm, Maskenball, Herzog, Gewürzhändler, Markgraf.
Konter
Starke Angriffe, kurz, reine BM, Einzelstrategie, Provinz-Rennen, 5-Konkurrenz.
Tipps
Nicht-Provinz-Runde nutzen.
Vorhersage-Spiel.
3-Stapel.
vs Gold: Gold sicher, Schmuggelware +1 Kauf.
Herzog-Affinität.
VP 0.