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Aufstiegsfluch

Aufstiegsfluch

Grundinformationen

  • Typ: Fluch
  • Kosten: Nicht spielbar
  • Schlüsselwörter: Ätherisch, Unentfernbar
  • Effekt: Nicht spielbar. Ätherisch. Unentfernbar.

Bewertung

Gefahr: D-Rang

Ein Fluch, der automatisch beim Start ab Aufstieg 5 zum Startdeck hinzugefügt wird. Unentfernbar verhindert das Löschen, aber Ätherisch schickt ihn am Zugende in den Abwurf. In der Praxis verstopft er die Hand nur in dem Zug, in dem er gezogen wird, und ist danach weg. Da er keinen anderen Effekt hat, ist der wahre Schaden nur "eine Karte weniger in diesem Zug" - eine geringe Belästigung.

Quellen und verwandte Ereignisse

  • Wird automatisch ab Aufstieg 5 dem Startdeck hinzugefügt. Von allen Charakteren geteilt
  • Dies ist die einzige Quelle für Aufstiegsfluch; er erscheint nicht in Ereignissen oder zufälligen Fluchpools
  • Unentfernbar, daher keine Möglichkeit, ihn aus dem Deck zu löschen

Gegenspiel und Spielmuster

  • Deck-Entfernung ist aufgrund von Unentfernbar unmöglich
  • Ätherisch entsorgt ihn automatisch, daher ist kein spezielles Gegenspiel erforderlich
  • Blaue Kerze: lässt ihn für 1 TP spielen, aber da Ätherisch ihn sowieso löscht, ist TP auszugeben sinnlos
  • Deck-Ausdünnung: andere Karten entfernen erhöht die Ziehfrequenz, aber Ätherisch hält den Einfluss klein

Empfohlene Synergien

  • Feueratem (Eisenklad): Extra-Schaden jedes Mal wenn Aufstiegsfluch gezogen wird. Da er fast jeden Kampf gezogen wird, liefert er zuverlässigen Extra-Schaden
  • Du-Vu-Puppe: +1 Stärke pro Fluch im Deck. Da der Fluch immer da ist, ist Stärke +1 garantiert
  • Dunkelsteinanhänger: Da der Fluch im Startdeck ist, löst der Anhänger je nach Aufnahme-Zeitpunkt möglicherweise nicht aus