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Verletzung
Grundinformationen
- Typ: Fluch
- Effekt: Nicht spielbar.
Bewertung
Der einfachste Fluch im Spiel, ohne weitere Wirkung außer „nicht spielbar". Er reduziert deine Hand um 1, verursacht aber keinen Schaden oder Debuff. Da er nicht Ätherisch ist, kehrt er nach dem Ablegen normal in das Deck zurück und kann erneut gezogen werden. Unter den Flüchen ist er einer der mildesten, mit niedriger Entfernungspriorität.
Gegenmaßnahmen
- Entfernung im Shop: ~75g. Niedrige Priorität, aber es lohnt sich, wenn Gold übrig ist
- Blaue Kerze: Spielbar für 1 HP, exhaustet den Fluch. Da keine Nachteile außer Handblockierung bestehen, ist es ein sicherer Tausch
- Omamori: Negiert 2 Flucherhalte. Für Verletzung etwas verschwendet, aber generell nützlich
- Kein Bedarf, das Deck zu vergrößern: Verletzung ist mild genug, um einfach damit weiterzuspielen