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Common Curse
Reue
Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 1 TP für jede Handkarte.
Reue
Grundinformationen
- Typ: Fluch
- Effekt: Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 1 TP für jede Handkarte.
Bewertung
Ein Fluch, der am Zugende 1 HP pro Handkarte kostet, wenn er noch in der Hand liegt. Auf den ersten Blick mild, aber ziehlastige Decks laufen oft über, sodass 5+ Schaden pro Trigger zur Routine wird. Runic-Pyramid-Builds oder Heavy-Draw-Engines können leicht 7–10 Schaden pro Runde nehmen. Umgekehrt nehmen Niedrigkosten-Decks, die jede Runde ihre Hand leeren, nur 1 Schaden (von Reue selbst). Die Gefährlichkeit skaliert enorm mit dem Decktyp.
Gegenmaßnahmen
- Entfernung im Shop: ~75g. Höchste Priorität bei ziehlastigen Decks
- Hand jede Runde leeren: Alle Karten spielen, um den Schaden auf 1 (Reue selbst) zu begrenzen
- Runic Pyramid meiden: Hand behalten ist die schlechteste Kombination. Runic Pyramid überdenken, solange Reue im Deck ist
- Blaue Kerze: Spielbar für 1 HP, exhaustet und vermeidet den Handkartenpriorität