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Normalität
Grundinformationen
- Typ: Fluch
- Effekt: Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen.
Bewertung
Zusammen mit Pech ist Normalität der verheerendste Fluch im Spiel. Schon in der Hand zu haben begrenzt Spielzüge auf 3, was Engine- und Combo-Decks völlig lahmlegt. Selbst bei üppigem Zug und Energie-Relikten beschneidet das 3-Karten-Limit die Ausgabe drastisch. Da die Einschränkung jedes Mal gilt, wenn die Karte in der Hand ist, ist eine schnelle Entfernung unerlässlich.
Gegenmaßnahmen
- Entfernung im Shop: 75g (+25g pro weiterer Entfernung). Normalität sollte höchste Entfernungspriorität haben
- Blaue Kerze: Spielbar für 1 HP, exhaustet den Fluch. Das Spielen von Normalität hebt das 3-Karten-Limit auf, aber beachte, dass das Spielen selbst als eine der 3 Karten zählt
- Omamori: Negiert 2 Flüche und verhindert Normalität, bevor sie landet
- Wenige, schwere Karten: Decks, die ohnehin nur wenige schwere Karten pro Zug spielen, spüren das Limit kaum