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Normalität

Normalität

Grundinformationen

  • Typ: Fluch
  • Effekt: Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen.

Bewertung

Zusammen mit Pech ist Normalität der verheerendste Fluch im Spiel. Schon in der Hand zu haben begrenzt Spielzüge auf 3, was Engine- und Combo-Decks völlig lahmlegt. Selbst bei üppigem Zug und Energie-Relikten beschneidet das 3-Karten-Limit die Ausgabe drastisch. Da die Einschränkung jedes Mal gilt, wenn die Karte in der Hand ist, ist eine schnelle Entfernung unerlässlich.

Gegenmaßnahmen

  • Entfernung im Shop: 75g (+25g pro weiterer Entfernung). Normalität sollte höchste Entfernungspriorität haben
  • Blaue Kerze: Spielbar für 1 HP, exhaustet den Fluch. Das Spielen von Normalität hebt das 3-Karten-Limit auf, aber beachte, dass das Spielen selbst als eine der 3 Karten zählt
  • Omamori: Negiert 2 Flüche und verhindert Normalität, bevor sie landet
  • Wenige, schwere Karten: Decks, die ohnehin nur wenige schwere Karten pro Zug spielen, spüren das Limit kaum