dood
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Kontuzja

::: ja

怪我

基本情報

  • タイプ: 呪い
  • コスト: プレイ不可
  • キーワード: なし
  • 効果: プレイ不可。

評価

危険度: Cランク

プレイ不可以外に追加効果がない最もシンプルな呪い。引いたターンの手札が1枚減るだけで、ダメージもデバフも受けない。エセリアルもないため捨て札にも行かず、デッキを周回するたびに引く可能性がある。ただし永久ではないのでショップやイベントで除去可能。呪いの中では最もマイルドな部類で、除去の優先度は低い。他に除去したい呪いやストライクがなければ除去する程度の位置づけ。

入手経路・関連イベント

  • ランダム呪い付与効果(各種イベント・レリック等)で抽選される定番の呪い
  • 「?」マスのイベントで呪いを受け取る選択をした際の候補
  • 古代存在Vakuuの祝福「尖爪(Sere Talon)」: ランダム呪い2枚と願い3枚を獲得する際の候補

対策・立ち回り

  • ショップ除去: 75G~。優先度は低いが、余裕があれば除去してデッキの純度を上げる
  • 青い蝋燭: HP1でプレイして廃棄可能。ダメージもデバフもない呪いなのでHP1で確実に処理できる
  • お守り: 呪い獲得を2回無効化。怪我に使うのはやや勿体ないが、呪い全般を防げる
  • デッキを太くする必要はない: 怪我程度ならデッキ枚数で対策するより、そのまま戦った方が効率的

相性の良いカード・レリック

  • 青い蝋燭: HP1で怪我を廃棄。ノーリスクに近い処理
  • 火吹き(アイアンクラッド): 怪我を引くたびに敵にダメージ。呪いを攻撃手段に変換
  • 痛みを感じない(アイアンクラッド): 青い蝋燭で怪我廃棄時にブロック獲得
  • 闇石の護符: 呪い獲得時HP+6。怪我にデメリットがほぼないので純利益
  • デュヴの人形: デッキ内の呪い1枚につき筋力+1。怪我を敢えて除去せず筋力バフの源にする選択もあり :::

::: en

Injury

Basic Info

  • Type: Curse
  • Cost: Unplayable
  • Keywords: None
  • Effect: Unplayable.

Rating

Danger: C Rank

The simplest curse in the game, with no effect beyond being unplayable. It just trims your hand by 1 on the turn you draw it, with no damage or debuff. Because it isn't Ethereal, it won't go to the discard pile, meaning every reshuffle can bring it back. That said, it isn't Unremovable, so shops and events can purge it. Among curses it's one of the mildest, and removal priority is low - worth removing only when there's nothing better to target.

Sources and Related Events

  • A staple in random curse pools used by various events and relics
  • Possible outcome when choosing to take a curse at a "?" tile event
  • Ancient Vakuu's blessing "Sere Talon": a candidate in the 2 random curses + 3 wishes grant

Counterplay and Play Pattern

  • Shop removal: 75g+. Low priority, but removing it when gold is spare tightens your deck
  • Blue Candle: play for 1 HP to Exhaust. With no damage or debuff, it's a safe trade
  • Omamori: negates 2 curse acquisitions. A bit of a waste on Injury but still useful as general curse insurance
  • No need to thicken the deck: Injury is mild enough that playing on is more efficient

Good Synergies

  • Blue Candle: Exhaust Injury for 1 HP - near-zero risk
  • Fire Breathing (Ironclad): damage on each Injury draw. Turns the curse into an attack source
  • Feel No Pain (Ironclad): Block when Blue Candle Exhausts Injury
  • Darkstone Periapt: +6 Max HP on curse acquisition. Since Injury has virtually no downside, pure gain
  • Du-Vu Doll: +1 Strength per curse in deck. Leaving Injury in as a Strength source is a valid choice :::

::: zh

受伤

基本信息

  • 类型:诅咒
  • 效果:(效果未提供)

应对方式

诅咒牌会长期留在牌组中,应尽早通过移除卡牌类事件或遗物清理。必要时也可以借助爆发或抽牌引擎绕过它带来的影响。

推荐联动

  • 移除卡牌的事件、商店服务、以及能消耗此类卡牌的遗物
  • 抽牌 / 循环引擎,让手牌迅速轮转绕过堵塞
  • 能将这类卡牌转化为收益的特殊构筑(若有) :::

::: ko

상처

기본 정보

  • 유형: 저주
  • 효과: 플레이 불가.

평가

게임에서 가장 단순한 저주로, 플레이 불가 외에 아무 추가 효과가 없다. 뽑은 턴에 손패를 1장 줄이는 것 외에 피해나 디버프는 없다. 에테리얼이 아니므로 버림 더미로 가지 않고 덱을 순환하며 다시 뽑힐 수 있다. 저주 중에서는 가장 온건한 부류라 제거 우선순위는 낮다.

대처법

  • 상점 제거: 75G~. 우선순위는 낮지만 여유가 있다면 제거해 덱 순도를 높이는 것이 좋다
  • 파란 양초: HP 1을 소모해 저주를 플레이(소멸)할 수 있다. 피해나 디버프가 없어 안전하게 처리 가능
  • 부적: 저주 획득을 2회 무효화. 상처에 사용하기는 아깝지만 저주 전반을 막을 수 있다
  • 덱을 두껍게 할 필요 없음: 상처 정도라면 적응해서 싸우는 편이 효율적 :::

::: de

Verletzung

Grundinformationen

  • Typ: Fluch
  • Effekt: Nicht spielbar.

Bewertung

Der einfachste Fluch im Spiel, ohne weitere Wirkung außer „nicht spielbar". Er reduziert deine Hand um 1, verursacht aber keinen Schaden oder Debuff. Da er nicht Ätherisch ist, kehrt er nach dem Ablegen normal in das Deck zurück und kann erneut gezogen werden. Unter den Flüchen ist er einer der mildesten, mit niedriger Entfernungspriorität.

Gegenmaßnahmen

  • Entfernung im Shop: ~75g. Niedrige Priorität, aber es lohnt sich, wenn Gold übrig ist
  • Blaue Kerze: Spielbar für 1 HP, exhaustet den Fluch. Da keine Nachteile außer Handblockierung bestehen, ist es ein sicherer Tausch
  • Omamori: Negiert 2 Flucherhalte. Für Verletzung etwas verschwendet, aber generell nützlich
  • Kein Bedarf, das Deck zu vergrößern: Verletzung ist mild genug, um einfach damit weiterzuspielen :::

::: fr

Blessure

Informations de base

  • Type : Malédiction
  • Effet : Non jouable.

Évaluation

La malédiction la plus simple du jeu, sans autre effet que d'être injouable. Elle réduit votre main de 1 sur le tour où vous la piochez, sans infliger de dégâts ni de malus. N'étant pas Éthérée, elle revient normalement dans la pioche et peut être retirée à nouveau. Parmi les malédictions, c'est l'une des plus douces, avec une priorité de suppression basse.

Contre-mesures

  • Suppression en boutique : ~75 po. Priorité faible, mais utile si l'or est disponible
  • Bougie bleue : jouez la malédiction pour 1 PV afin de l'exhaustifier. Sans dégâts ni malus, c'est un échange sûr
  • Omamori : annule 2 acquisitions de malédictions. Un peu gaspillé sur Blessure, mais utile en général
  • Inutile de gonfler le deck : Blessure est suffisamment légère pour jouer sans y remédier immédiatement :::

::: ru

Травма

Основная информация

  • Тип: Проклятие
  • Эффект: Нельзя разыграть.

Оценка

Простейшее проклятие в игре без дополнительных эффектов кроме того, что его нельзя разыграть. Оно лишь уменьшает руку на 1 в ход вытаскивания, не нанося ни урона, ни дебаффов. Не будучи Эфирной, она не уходит в сброс, а возвращается в колоду как обычно. Среди проклятий одно из самых мягких, приоритет удаления — низкий.

Меры противодействия

  • Удаление в магазине: ~75з. Низкий приоритет, но полезно при наличии золота
  • Синяя свеча: разыграйте за 1 ОЗ, чтобы выгнать. Без урона и дебаффов — безопасный обмен
  • Оберег: нейтрализует 2 получения проклятий. Немного расточительно для Травмы, но полезно в целом
  • Нет нужды раздувать колоду: Травма достаточно слабая, чтобы просто продолжать игру :::

::: es

Lesión

Información básica

  • Tipo: Maldición
  • Coste: -1
  • Rareza: Maldición :::