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Schulden
Grundinformationen
- Typ: Fluch
- Effekt: Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 10 Gold.
Bewertung
Da Gold statt HP verloren geht, ist kein sofortiger Tod möglich – ein milderer Fluch bezüglich Überleben. Der Goldverlust schadet jedoch indirekt: weniger Shop-Käufe und Kartenentfernungen schwächen den Lauf langfristig. Besonders ärgerlich, wenn der Shop starke Relikte oder Karten bietet und das Gold knapp ist. In langen Kämpfen oder Eliteserien summiert sich der Verlust schnell auf Dutzende von Gold.
Gegenmaßnahmen
- Shop-Entfernung (~75 G): Da die Entfernung selbst Gold kostet, früh entfernen, bevor Schulden zu viel abbaut.
- Blaue Kerze: für 1 HP ausscheiden – 1 HP gegen keinen Goldverlust.
- Jede Runde alle Karten ausspielen: Schulden kann nicht auslösen, wenn die Hand leer ist.
- 0 Gold: Kein Nachteil bei leerem Geldbeutel – vor dem nächsten Shop alles ausgeben ist valide.