Dominion : Sirène — évaluation
Évaluation de la Sirène (Dominion: Pillage). Coût 3 Action-Durée-Attaque. Chacun reçoit Malédiction, piochez jusqu'à 8 cartes au tour suivant.
Sirène
Informations de base
- Type : Action-Durée-Attaque
- Coût : 3
- Effet : Chaque autre joueur reçoit une Malédiction. Au début de votre prochain tour, piochez jusqu'à 8 cartes. À la réception, écartez-la sauf si vous écartez une Action de votre main.
Évaluation
Carte Pillage de haut niveau. Coût 3 pour « Malédiction-spread + pioche jusqu'à 8 ». Sorcière-level attaque + Salle de conseil-level pioche.
Force : affûtage intégré à la réception. Faiblesse : Action en main requise.
Tier S. Top priorité Pillage.
Utilisation
Tour 1 : Action faible. Tour 3-4 : Sirène + écarter cette Action. Milieu : tirer chaque tour. Fin : pioche-8 reste forte.
Combos majeurs
Sirène + ST : Malédiction×2 + pioche×2.
Sirène + Village portuaire : +1 pièce + pioche-8.
Sirène + Pèlerin : sculpture du paquet.
Sirène + Sorcière : double Malédiction.
Synergies
ST, Village portuaire, Pèlerin, Forgeron, Cellier, Atelier, Rénover.
Contres
Douves, Diplomate : réaction. Action-pauvre : auto-écart. Réception tardive.
Astuces
Semer Action avant réception. 3-4 joueurs : 2 Sirènes.
Sirène-BM ligne Province rapide.