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Relic
Pyramide runique
À la fin de votre tour, vous ne défaussez pas votre Main.
Pyramide runique
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Ancestrale |
| Personnage | Commun |
| Obtention | Relique ancestrale (butin de boss) |
Évaluation
La Pyramide runique figure parmi les meilleures reliques Ancestrales. Les cartes ne sont plus défaussées en fin de tour, permettant de les conserver pour le moment optimal. Bien qu'il n'y ait pas d'Énergie supplémentaire, la flexibilité stratégique qu'offre la gestion de la main surpasse souvent la valeur de +1 Énergie. Elle excelle dans les builds combo. Attention : les cartes Malédiction restent définitivement en main, et les cartes Éthérées ne se défaussent plus automatiquement.
Stratégie
- Jouer d'abord les cartes Pouvoir, conserver Attaques et Compétences pour plus tard
- Reporter les cartes de Blocage excédentaires au tour suivant pour attaquer à plein régime
- Quand la main est trop pleine, jouer intentionnellement des cartes faibles pour la réduire
- Éviter à tout prix les événements de Malédiction — Pyramide runique et Malédictions forment la pire combinaison
- Des cartes de pioche supplémentaires font gonfler la main rapidement — à surveiller
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Velvet Choker | Jouer 5 cartes triées sur le volet depuis la réserve — la forme ultime du build de gestion de main |
| Montre de gousset | Pioche supplémentaire en jouant ≤3 cartes, tout en conservant la main |
| Agrafe de cape | Le Blocage augmente avec la taille de la main — plus de cartes bunkérisées = plus de défense |
| Œil de Snecko | Conserver la main au tour suivant et relancer le pool 0-coût — dévastatrice combinée |
| Buff de Force + multi-frappe | Empiler la Force puis déchaîner une carte multi-frappe pour des dégâts explosifs |