Runiczna piramida
Nie odrzucasz kart z ręki przy zakończeniu tury.
::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Runic Pyramid |
| レアリティ | エンシェント |
| キャラクター | 共通 |
| 入手方法 | エンシェントレリック(ボスドロップ) |
| 総合ティア | S |
評価・解説
ルーンのピラミッドは前作から引き続きトップクラスのエンシェントレリック。ターン終了時にカードを捨てなくなるため、手札を溜め込んで最適なタイミングでプレイできる。追加エナジーはないが、手札管理による戦略の幅の広がりがエナジー+1以上の価値を持つ場面が多い。
強みのポイント
- 必要なカードを温存して最適なターンにプレイできる柔軟性
- コンボパーツが揃うまで待てるため、2枚以上のカードを組み合わせるビルドで真価を発揮
- ドロー系カードの価値が上昇。手札が多いほど選択肢が増え、毎ターンの最適解を選びやすい
- 防御カードを余らせて翌ターンに使えるため、攻防のバランスが取りやすい
注意すべきデメリット
- 呪いカードが手札に残り続ける。呪いが多いデッキでは非常に辛い
- バーンやダメージ付きカードが手札から離れないため蓄積ダメージが増加する可能性
- 手札が増えすぎると管理が煩雑になり、プレイミスが増える
- エセリアル(ターン終了時に消耗)カードとの相互作用に注意。ルーンのピラミッドではエセリアルが発動しなくなるため手札に残る
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | A+ | 筋力バフを溜めてから一気に多段ヒットで放つ動きが強力。リミットブレイク温存も可能 |
| サイレント | S | 毒コンボのパーツを揃えてから一気に放つ動きが最強。ナイフ系や捨て札系との相性も良い |
| ディフェクト | A+ | 必要なオーブ生成カードを温存できる柔軟性が魅力。バッファーを待ってから展開 |
| ネクロバインダー | B+ | 保留カードとの相互作用がある。エセリアルカードが手札に溜まるリスクも |
| リージェント | A | スターカードを温存して最適ターンに使える柔軟性が高い。フォージとの相性が良い |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| ベルベットチョーカー | 溜めた手札から厳選した5枚をプレイ。手札管理型ビルドの完成形 |
| 懐中時計 | 3枚以下プレイで追加ドロー。手札を溜めつつドローも確保 |
| マントの留め具 | 手札枚数に応じたブロック。手札を溜めるほど防御力が上がる |
| スネッコアイ | 手札を持ち越して翌ターンに0コスト再抽選。組み合わせると圧倒的な爆発力 |
| コンボ系カード | 複数カードの組み合わせで発動する効果(連携、コンボ系)の安定性が大幅向上 |
| リテインカード | 元からリテインを持つカードは手札に残るため、ピラミッドとの重複効果で安定性がさらに向上 |
| 筋力バフ+多段ヒット | 筋力を溜めてから多段ヒットカードで一気にダメージを出す動きが再現しやすい |
立ち回りのポイント
- 序盤のターンではパワーカードを優先してプレイし、アタック・スキルは温存して後半に使う
- 防御が余ったら翌ターンに回すことで、攻撃ターンにフルパワーで攻められる
- 手札が多すぎる場合はあえて弱いカードをプレイして手札を減らす判断も必要
- 呪いを受けるイベントは極力避ける。ルーンのピラミッドと呪いの組み合わせは最悪
- ドローカードを追加で取ると手札が爆発的に増えるので注意
採用ビルド
| ビルド | キャラクター |
|---|---|
| 筋力バフ型 | アイアンクラッド |
| 毒コンボ型 | サイレント |
| オーブ設置型 | ディフェクト |
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::: en
Basic Info
| Item | Detail |
|---|---|
| English Name | Runic Pyramid |
| Rarity | Ancient |
| Character | Common |
| Acquisition | Ancient relic (boss drop) |
| Overall Tier | S |
Rating
Runic Pyramid continues to sit in the top tier of Ancient relics from the previous game. Cards are no longer discarded at end of turn, letting you bank a hand and unload at the optimal moment. There's no extra Energy, but the strategic flexibility that hand management enables often outweighs the value of +1 Energy.
Key Strengths
- Flexibility to hold onto cards you need and play them on the ideal turn
- Ability to wait until combo pieces line up — shines in builds that chain 2+ cards together
- Draw cards rise in value. Bigger hands give more options and make it easier to pick each turn's optimal play
- Save unused defense cards for the next turn, making offense/defense balance much easier
Downsides to Watch
- Curse cards stay in hand. Curse-heavy decks suffer severely
- Burn or damage-on-hold cards don't leave the hand, potentially compounding damage
- A bloated hand becomes hard to manage, and play mistakes go up
- Watch Ethereal interactions. Runic Pyramid prevents Ethereal from triggering, so those cards stay in hand
Per-Character Rating
| Character | Rating | Comment |
|---|---|---|
| Ironclad | A+ | Build up Strength buffs, then unload a multi-hit finisher. Limit Break can also be banked |
| Silent | S | Assembling Poison combo pieces before detonating is the strongest fit. Good synergy with Shivs and discard builds |
| Defect | A+ | Save key Orb-generation cards for the right moment. Wait for buffers before deploying |
| Necrobinder | B+ | Good interaction with Retain-style cards. Ethereal cards clogging the hand is a risk |
| Regent | A | Bank Star cards for optimal turns. Great with Forge |
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| Velvet Choker | Play 5 hand-picked cards from a banked pile. The final form of a hand-management build |
| Pocketwatch | Extra draw when playing 3 or fewer cards. Bank hand while still drawing |
| Cape Clasp | Block scales with hand size — banking more cards raises defense |
| Snecko Eye | Retain hand into next turn and re-roll the 0-cost pool. Combined, the burst is overwhelming |
| Combo-based cards | Effects requiring multi-card combos (linked, combo-style) gain major consistency |
| Retain cards | Cards with native Retain stack with Pyramid for even more stability |
| Strength buff + multi-hit | Build Strength and then blast with a multi-hit card for explosive damage |
Playstyle Tips
- In early turns prioritize Power cards, banking Attacks and Skills for later
- Carry surplus defense into the next turn so the attack turn can commit fully
- When the hand gets too full, strategically playing Weak cards to reduce it is sometimes right
- Avoid Curse events at all costs. Runic Pyramid plus Curses is the worst pairing
- Adding more draw cards makes the hand balloon rapidly — stay aware
Featured Builds
| Build | Character |
|---|---|
| Strength Buff | Ironclad |
| Poison Combo | Silent |
| Orb Setup | Defect |
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::: zh
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 符文金字塔 |
| 英文名称 | Runic Pyramid |
| 稀有度 | 远古 |
效果
你在回合结束时不再自动丢弃所有手牌。
评分与分析
这件远古遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
::: ko
룬 피라미드
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 희귀도 | 고대 (에인션트) |
| 캐릭터 | 공통 |
| 입수 방법 | 에인션트 유물 (보스 드롭) |
평가
룬 피라미드는 턴 종료 시 손패를 버리지 않아도 되는 최상위 에인션트 유물이다. 에너지 추가는 없지만, 손패를 비축해 최적의 타이밍에 사용하는 전략적 유연성이 에너지 +1 이상의 가치를 발휘하는 경우가 많다. 콤보 덱에서 특히 강력하며, 핵심 카드를 기다렸다가 한 번에 폭발시킬 수 있다. 단, 저주 카드가 손패에 계속 남아 고생하는 경우와 에테리얼 카드 상호작용에 주의가 필요하다.
전략
- 파워 카드를 먼저 사용하고, 어택과 스킬은 나중을 위해 비축
- 방어 카드가 남으면 다음 턴으로 넘겨 공격 턴에 풀파워를 낼 수 있음
- 손패가 너무 많아지면 약한 카드를 의도적으로 사용해 정리
- 저주가 붙는 이벤트는 최대한 회피 — 피라미드+저주 조합은 최악
- 드로우 카드를 추가로 넣으면 손패가 폭발적으로 늘어나므로 주의
시너지
| 카드 / 유물 | 시너지 내용 |
|---|---|
| 벨벳 초커 | 비축한 손패에서 엄선한 5장만 사용 — 손패 관리 빌드의 완성형 |
| 회중시계 | 3장 이하 사용 시 추가 드로우. 손패를 쌓으면서도 드로우를 확보 |
| 망토 걸쇠 | 손패 수에 따라 블록 증가 — 손패를 많이 들수록 방어력이 올라감 |
| 스네코 아이 | 손패를 다음 턴으로 넘기고 0코스트 재추첨 — 폭발적인 파급력 |
| 힘 버프 + 다중 타격 | 힘을 쌓아두었다가 다중 타격 카드로 한꺼번에 폭딜 |
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::: de
Runische Pyramide
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Seltenheit | Uralt |
| Charakter | Gemeinsam |
| Fundort | Uraltes Relikt (Boss-Drop) |
Bewertung
Die Runische Pyramide ist eines der stärksten Uralten Relikte. Karten werden am Zugende nicht abgeworfen, sodass man sie für den optimalen Moment aufbewahren kann. Es gibt zwar keinen extra Energie-Bonus, aber die strategische Flexibilität durch Handkartenmanagement überwiegt oft den Wert von +1 Energie. In Combo-Builds ist dieses Relikt besonders wertvoll. Achtung: Fluchkarten bleiben dauerhaft auf der Hand, und Ätherisch-Karten werden nicht mehr abgeworfen.
Strategie
- Powercard zuerst spielen, Angriffe und Skills für spätere Züge aufbewahren
- Überschüssige Blockkarten in den nächsten Zug mitnehmen, um volle Offensivkraft zu entfalten
- Bei zu vielen Handkarten gezielt schwächere Karten spielen, um die Hand zu reduzieren
- Fluch-Ereignisse unbedingt vermeiden — Runische Pyramide plus Flüche ist die schlechteste Kombination
- Zusätzliche Ziekkarten lassen die Hand schnell wachsen — Vorsicht walten lassen
Synergien
| Karte / Relikt | Synergie |
|---|---|
| Velvet Choker | 5 handverlesene Karten aus dem Vorrat spielen — die Vollendung des Handkarten-Builds |
| Taschenuhr | Zusätzliches Ziehen bei ≤3 gespielte Karten, Vorrat bei vollem Draw |
| Mantelspange | Block skaliert mit Handgröße — mehr gebunkerte Karten erhöhen die Verteidigung |
| Snecko Eye | Hand in nächste Runde mitnehmen und 0-Kosten-Pool neu würfeln — überwältigend |
| Stärke + Mehrfachtreffer | Stärke aufstauen und dann mit Multi-Hit-Karte explosiven Schaden austeilen |
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::: fr
Pyramide runique
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Ancestrale |
| Personnage | Commun |
| Obtention | Relique ancestrale (butin de boss) |
Évaluation
La Pyramide runique figure parmi les meilleures reliques Ancestrales. Les cartes ne sont plus défaussées en fin de tour, permettant de les conserver pour le moment optimal. Bien qu'il n'y ait pas d'Énergie supplémentaire, la flexibilité stratégique qu'offre la gestion de la main surpasse souvent la valeur de +1 Énergie. Elle excelle dans les builds combo. Attention : les cartes Malédiction restent définitivement en main, et les cartes Éthérées ne se défaussent plus automatiquement.
Stratégie
- Jouer d'abord les cartes Pouvoir, conserver Attaques et Compétences pour plus tard
- Reporter les cartes de Blocage excédentaires au tour suivant pour attaquer à plein régime
- Quand la main est trop pleine, jouer intentionnellement des cartes faibles pour la réduire
- Éviter à tout prix les événements de Malédiction — Pyramide runique et Malédictions forment la pire combinaison
- Des cartes de pioche supplémentaires font gonfler la main rapidement — à surveiller
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Velvet Choker | Jouer 5 cartes triées sur le volet depuis la réserve — la forme ultime du build de gestion de main |
| Montre de gousset | Pioche supplémentaire en jouant ≤3 cartes, tout en conservant la main |
| Agrafe de cape | Le Blocage augmente avec la taille de la main — plus de cartes bunkérisées = plus de défense |
| Œil de Snecko | Conserver la main au tour suivant et relancer le pool 0-coût — dévastatrice combinée |
| Buff de Force + multi-frappe | Empiler la Force puis déchaîner une carte multi-frappe pour des dégâts explosifs |
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::: ru
Руническая пирамида
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Редкость | Древняя |
| Персонаж | Общая |
| Получение | Древняя реликвия (награда от босса) |
Оценка
Руническая пирамида — одна из лучших Древних реликвий. Карты больше не сбрасываются в конце хода, позволяя придержать их до оптимального момента. Несмотря на отсутствие бонусной Энергии, стратегическая гибкость управления рукой часто превосходит ценность +1 Энергии. Особенно мощна в комбо-билдах. Внимание: карты Проклятий остаются в руке постоянно, а Эфирные карты больше не сбрасываются автоматически.
Стратегия
- Сначала разыгрывать карты Силы, придерживая Атаки и Умения на потом
- Переносить лишние карты Блока на следующий ход, чтобы в атакующий ход бить в полную силу
- При переполнении руки намеренно разыгрывать слабые карты для её уменьшения
- Всеми силами избегать событий с Проклятиями — Руническая пирамида плюс Проклятия — худшее сочетание
- Дополнительные карты добора раздуют руку очень быстро — будьте осторожны
Синергии
| Карта / Реликвия | Синергия |
|---|---|
| Velvet Choker | Разыгрывать 5 тщательно отобранных карт из запаса — высшая форма билда управления рукой |
| Карманные часы | Дополнительный добор при ≤3 разыгранных картах, при сохранении руки |
| Застёжка плаща | Блок масштабируется с размером руки — больше припасённых карт = больше защиты |
| Глаз Снеко | Сохранить руку на следующий ход и перебросить пул нулевой стоимости — сокрушительная комбинация |
| Бафф Силы + мультиудар | Накопить Силу, затем взорваться картой с несколькими ударами для огромного урона |
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::: es
Pirámide rúnica
Información básica
- Rareza: Reliquia antigua
- Efecto: Ya no descartas tu Mano al final de tu turno. :::