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Fiamma bandita
Common 進化ボール

Fiamma bandita

Al colpo, aggiunge 1 cumulo di fiamma oscura per {[burn_length]} secondi (massimo {[max_burn_stacks]} cumuli). La fiamma oscura infligge {[min_burn_damage]}-{[max_burn_damage]} di danno per cumulo al secondo. Quando la fiamma oscura si spegne, infligge {[min_darkflame_burst]}-{[max_darkflame_burst]} al nemico.

Guida Fiamma bandita

Voce Dettagli
Effetto Applica 1 cumulo di fiamma nera all'impatto (dura X secondi, max X cumuli). Fiamma nera: X-X danni DOT/cumulo/s. All'scadenza: X-X danni burst
Livello A

Fiamma bandita è una palla A ibrida DOT+burst. La fiamma nera infligge danni DOT per cumulo per secondo durante la durata attiva, poi all'scadenza attiva il burst. Accumulare fino al massimo e poi lasciar scadere genera il burst massimo. Combinare con passive di potenziamento DOT e burst.