メインコンテンツへ
Common 進化ボール
Flamme bannie
Ajoute <nobr>1 cumul</nobr> de pyrobscur à l'impact pendant <nobr>{[burn_length]} s</nobr> <nobr>({[max_burn_stacks]} cumuls</nobr> max). Le pyrobscur inflige <nobr>{[min_burn_damage]}-{[max_burn_damage]} dégâts</nobr> par cumul et par seconde. Quand il s'éteint, il inflige <nobr>{[min_darkflame_burst]}-{[max_darkflame_burst]} dégâts</nobr> à l'ennemi.
Guide Flamme bannie
| Élément | Détails |
|---|---|
| Effet | Applique 1 cumul de flamme noire à l'impact (dure X secondes, max X cumuls). Flamme noire : X-X dégâts DOT/cumul/s. À l'expiration, inflige X-X dégâts de burst |
| Tier | A |
Flamme bannie est une boule A hybride DOT+burst. La flamme noire inflige des dégâts DOT par cumul par seconde pendant la durée active, puis déclenche un burst à l'expiration. Accumuler jusqu'au maximum puis laisser expirer génère le burst maximal. Associer avec des passifs de renforcement DOT et de burst.