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Common 進化ボール
Llama desterrada
Al golpear, añade 1 acumulación de llama oscura durante {[burn_length]} segundos (máximo {[max_burn_stacks]}). La llama oscura inflige {[min_burn_damage]}-{[max_burn_damage]} de daño por acumulación y segundo. Cuando se apaga, inflige {[min_darkflame_burst]}-{[max_darkflame_burst]} de daño.
Guía de Llama desterrada
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Efecto | Aplica 1 acumulación de llama oscura al impactar (dura X segundos, máx. X acum.). Llama oscura: X-X daño DOT/acum/s. Al expirar: X-X daño de burst |
| Tier | A |
Llama desterrada es una bola A híbrida DOT+burst. La llama oscura inflige daño DOT por acumulación por segundo durante la duración activa, luego activa burst al expirar. Acumular hasta el máximo y dejar expirar genera el burst máximo. Combinar con pasivas de refuerzo de DOT y burst.
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