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Oscurità
Common 基本ボール

Oscurità

Infligge danno x{[damage_multiplier]} ma si autodistrugge dopo aver colpito un nemico. Si può riutilizzare solo dopo un tempo di recupero di {[cooldown_length]} secondi.

Panoramica

  • Palla: Oscurità (Dark / 暗闇)
  • Tipo: Palla base (sbloccata dopo BONExYARD)
  • Effetto: Infligge 3,0× danno al contatto, poi si autodistrugge. Ricarica 3 s.

Evoluzioni (per priorità)

  • Fantasma (= Oscurità + Fantasma): applica maledizione (100-200 danno dopo 5 colpi). Rango S.
  • Assassino (= Ferro + Fantasma/Oscurità): attraversa, +30% da dietro. Rango S.
  • Signore Vampiro (= Vampiro + Oscurità/Sanguinamento): 3 sanguinamenti, 10+ stack = PV+1. Rango S.
  • Tremolio (= Luce + Oscurità): 1-7 danno a tutti ogni 1,4 s. Rango A.
  • Incubo (= Fascino + Oscurità): 4% fascino 9 s, propagazione maledizione. Rango A.
  • Fiamma Bandita (= Oscurità + Ustione): fiamma oscura max 6, 1-30/s + esplosione 1-100. Rango B.
  • Sacrificio (= Sanguinamento + Oscurità): 4 sanguinamenti (max 15) + maledizione. Rango B.
  • Nossivo (= Vento + Oscurità/Veleno): attraversa + veleno 3 stack raggio 2. Rango C.