dood
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Sei in Trappola!

Card Effect

Sei in Trappola!
Normal Effect

Applichi 10 di Condanna, oltre a 5 di Condanna extra per ogni 10 di Condanna su questo nemico.

::: ja

逃げ場なし

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 1
  • 効果: 破滅10を付与する。敵に既に付与されている破滅10につき、追加で破滅5を付与する。

強化後

  • コスト: 1
  • 効果: 破滅15を付与する。敵に既に付与されている破滅10につき、追加で破滅5を付与する。

評価

破滅スタックを爆発的に増幅させるネクロバインダー最強クラスのスキルカード。基礎の破滅10〜15に加え、既存の破滅10ごとに追加で破滅5が付与されるため、破滅が積み上がっていればいるほど1枚あたりの効果が指数関数的に増大する。

例えば敵に破滅50が蓄積している場合、逃げ場なしで10+(50÷10×5)=35の破滅を追加できる。強化後は15+(50÷10×5)=40の破滅追加となる。刻限(敵の破滅値をそのままダメージに変換)や終末の日(破滅>現在HP時に即死)のトリガーと組み合わせることで圧倒的なダメージを叩き出せる。

評価: ★★★★★(破滅デッキの核心をなす増幅スキル、最優先でピックすべき)

使い方・立ち回り

  • 枯毒のストライク・デスブリンガー・負の波動などで破滅を先に積み上げてから使うと指数関数的に増幅する
  • 複数枚採用して同一ターンに連続プレイすると破滅が雪だるま式に膨れ上がる
  • 刻限(廃棄で破滅値ダメージ)と組み合わせると逃げ場なしで蓄積した膨大な破滅を一気にダメージに変換できる
  • 終末の日(現在HPを超える破滅で即死)と組み合わせるとボス戦でも即死を狙える

相性の良いカード・レリック

  • 刻限: 敵の破滅スタック値をそのままダメージに変換して廃棄。逃げ場なしで積み上げた大量の破滅を一瞬で爆発させる
  • 終末の日: 現在HPを超える破滅スタックがある敵を即死させる。逃げ場なしで破滅をHPを超える値まで積み上げてから使う
  • デスブリンガー: 全敵に破滅21〜26を一気に付与する。逃げ場なしとの相乗効果で破滅が急増する
  • 影の衣: 破滅付与のたびにブロック2〜3を得る。逃げ場なしをプレイするとまとめて大量ブロックが入る
  • 採取: 逃げ場なしを3枚複製して同一ターンに4回連続プレイすることで破滅を爆発的に積み上げる最強コンボ

ピック優先度

  • Act1序盤: 高優先。破滅デッキを目指す場合のキーカード。序盤から方向性を決定づける
  • Act1後半: 最優先。破滅付与カードが数枚揃っていれば即ピック
  • Act2以降: 最優先。破滅蓄積が進むほど指数関数的に威力が増すため、中盤以降は必須
  • ボス報酬: 最優先。ボスのHP1000超えにも対応できる唯一のスケーリング手段 :::

::: en

No Escape

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 1
  • Effect: Apply 10 Doom. Apply 5 additional Doom for every 10 Doom already on the enemy.

Upgraded

  • Cost: 1
  • Effect: Apply 15 Doom. Apply 5 additional Doom for every 10 Doom already on the enemy.

Rating

S-tier

The exponential-multiplier engine for Doom decks. Base 10-15 Doom plus an extra 5 per every 10 already stacked, so the more Doom on the enemy, the more each No Escape adds — scaling exponentially.

Example: if an enemy has 50 Doom, No Escape adds 10 + (50/10)*5 = 35. Upgraded, 15 + 25 = 40. Combine with Toll (convert Doom stacks to damage) or Doomsday (instant-kill on Doom >= HP) for world-ending damage.

Rating: S-tier — the heart of Doom decks; top pick priority.

How to Use

  • Stack Doom first via Poison Strike, Death Bringer, Negative Wave, etc., then snowball with No Escape
  • Multi-copy + same-turn plays grow Doom exponentially
  • Use with Toll (Exude for Doom-as-damage) to cash the whole Doom pile as damage
  • Use with Doomsday (instant kill on Doom >= HP) to guarantee boss kills

Good Synergies

  • Toll: converts enemy Doom stacks into damage on Exude. Explodes No Escape's pile in one shot
  • Doomsday: instant-kill if Doom >= HP. Stack with No Escape past enemy HP to guarantee kill
  • Death Bringer: AoE 21-26 Doom. Huge early Doom base for No Escape to multiply
  • Shadow Cloak: +2-3 Block per Doom applied. No Escape dumps tons of Block in one cast
  • Harvest: copy No Escape 3 times, play 4 same turn — explosive Doom stacking

Pick Priority

  • Act 1 early: high. Key card for Doom direction. Defines the run
  • Act 1 late: highest. If a few Doom-apply cards are in deck, pick immediately
  • Act 2+: highest. Exponential scaling means late game it's mandatory
  • Boss reward: highest. Only realistic scaler for 1000+ HP bosses :::

::: zh

无处可逃

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:1
  • 效果:给予10层灾厄,敌人身上每有10层灾厄,则额外给予这名敌人5层灾厄。

升级后

  • 效果:给予15层灾厄,敌人身上每有10层灾厄,则额外给予这名敌人5层灾厄。

评分

这是一张1费技能(尸术师)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:给予10层灾厄,敌人身上每有10层灾厄,则额外给予这名敌人5层灾厄。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

도망칠 수 없다

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 1
  • 효과: 종말을 10 부여하고, 이 적에게 이미 부여되어 있던 종말 10당, 종말을 추가로 5 부여합니다.

업그레이드 후

  • 효과: 종말을 15 부여하고, 이 적에게 이미 부여되어 있던 종말 10당, 종말을 추가로 5 부여합니다.

평가

1 ⚡ 기술(네크로바인더) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:종말을 10 부여하고, 이 적에게 이미 부여되어 있던 종말 10당, 종말을 추가로 5 부여합니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Kein Entkommen

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 1
  • Effekt: Wende 10 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je 10 Verderben, die der Gegner schon hat.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Wende 15 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je 10 Verderben, die der Gegner schon hat.

Bewertung

Dies ist eine 1 ⚡ Fertigkeit-Karte (Nekrobinder). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Wende 10 Verderben an und zusätzlich 5 Verderben für je 10 Verderben, die der Gegner schon hat. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Inéluctable

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 1
  • Effet: Appliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.

Après amélioration

  • Effet: Appliquez 15 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi.

Évaluation

Carte 1 ⚡ Compétence (Nécrolieur). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Appliquez 10 de Fatalité, plus 5 de Fatalité supplémentaire pour tous les 10 points de Fatalité déjà présents sur l'ennemi. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Замкнутый круг

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 1
  • Эффект: Накладывает 10 злого рока. Накладывает еще 5 злого рока за каждые 10 злого рока врага.

После улучшения

  • Эффект: Накладывает 15 злого рока. Накладывает еще 5 злого рока за каждые 10 злого рока врага.

Оценка

Карта 1 ⚡ Умение (Некровязатель). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Накладывает 10 злого рока. Накладывает еще 5 злого рока за каждые 10 злого рока врага. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Sin escapatoria

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 1
  • Efecto: Aplica 10 de Perdición. Por cada 10 de Perdición ya aplicada, aplica 5 más.

Mejorada

  • Coste: 1
  • Efecto: Aplica 15 de Perdición. Por cada 10 de Perdición ya aplicada, aplica 5 más.

Valoración

Multiplicador exponencial del mazo Perdición. 10-15 base + 5 por cada 10 acumulada. Con 50 stacks acumulados = 10 + (50/10 × 5) = 35 (mejorada 40). 100 stacks = 10 + 50 = 60 (mejorada 65). Combinada con Hora límite (daño = Perdición) o Día del juicio (29 + muerte instantánea), explosión total. Recolección × 4 copias = pico de Perdición absurdo.

Valoración: ★★★★★ (motor de escalado exponencial del mazo Perdición)

Uso y posicionamiento

  • Acumula Perdición primero (Golpe de veneno seco, Heraldo de muerte, Onda negativa).
  • Sin escapatoria multiplica los stacks: + más stacks = + más amplificación.
  • Hora límite tras Sin escapatoria = pegada masiva.
  • Día del juicio busca HP < Perdición. Sin escapatoria garantiza.

Cartas y reliquias afines

  • Hora límite: daño = Perdición. Sin escapatoria carga.
  • Día del juicio: 29 + muerte instantánea. Sin escapatoria asegura.
  • Heraldo de muerte: Perdición global. Sin escapatoria multiplica.
  • Manto de sombras: Bloqueo por Perdición. Doble efecto.
  • Recolección: 3 copias. Sin escapatoria × 4 = pegada absurda.

Prioridad de elección

  • Inicio Acto 1: alta. Mazo Perdición se monta sobre Sin escapatoria.
  • Tramo final Acto 1: máxima. Pieza decisiva, prioridad absoluta.
  • Acto 2 en adelante: máxima. Mid-late game se vuelve unstoppable.
  • Recompensa de jefe: máxima. Solo escalado capaz contra HP altísimas. :::