Sin escapatoria
Card Effect
Aplica 10 de Condena más 5 de Condena adicional por cada 10 de Condena que tenga el enemigo.
+ Aplica 15 de Condena más 5 de Condena adicional por cada 10 de Condena que tenga el enemigo.
Aplica 10 de Condena más 5 de Condena adicional por cada 10 de Condena que tenga el enemigo.
+ Aplica 15 de Condena más 5 de Condena adicional por cada 10 de Condena que tenga el enemigo.
Sin escapatoria
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 1
- Efecto: Aplica 10 de Perdición. Por cada 10 de Perdición ya aplicada, aplica 5 más.
Mejorada
- Coste: 1
- Efecto: Aplica 15 de Perdición. Por cada 10 de Perdición ya aplicada, aplica 5 más.
Valoración
Multiplicador exponencial del mazo Perdición. 10-15 base + 5 por cada 10 acumulada. Con 50 stacks acumulados = 10 + (50/10 × 5) = 35 (mejorada 40). 100 stacks = 10 + 50 = 60 (mejorada 65). Combinada con Hora límite (daño = Perdición) o Día del juicio (29 + muerte instantánea), explosión total. Recolección × 4 copias = pico de Perdición absurdo.
Valoración: ★★★★★ (motor de escalado exponencial del mazo Perdición)
Uso y posicionamiento
- Acumula Perdición primero (Golpe de veneno seco, Heraldo de muerte, Onda negativa).
- Sin escapatoria multiplica los stacks: + más stacks = + más amplificación.
- Hora límite tras Sin escapatoria = pegada masiva.
- Día del juicio busca HP < Perdición. Sin escapatoria garantiza.
Cartas y reliquias afines
- Hora límite: daño = Perdición. Sin escapatoria carga.
- Día del juicio: 29 + muerte instantánea. Sin escapatoria asegura.
- Heraldo de muerte: Perdición global. Sin escapatoria multiplica.
- Manto de sombras: Bloqueo por Perdición. Doble efecto.
- Recolección: 3 copias. Sin escapatoria × 4 = pegada absurda.
Prioridad de elección
- Inicio Acto 1: alta. Mazo Perdición se monta sobre Sin escapatoria.
- Tramo final Acto 1: máxima. Pieza decisiva, prioridad absoluta.
- Acto 2 en adelante: máxima. Mid-late game se vuelve unstoppable.
- Recompensa de jefe: máxima. Solo escalado capaz contra HP altísimas.