::: locale ja
ホタルボール 攻略ガイド
基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 効果 | ヒットするたびにホタルを生成する。ホタルはランダムな敵1体を攻撃し、最大X体の付近の敵にX-Xのダメージを与える連鎖攻撃を行う |
| カテゴリ | 召喚 / 連鎖雷 |
| ティア | A |
評価
ホタルボールはAティアの召喚型ボールです。命中するたびに1匹のホタルが生成され、そのホタルがランダムな敵を攻撃して周囲の敵に連鎖電撃を与えます。多段ヒットするほど大量のホタルが生成されてフィールド上で独立して攻撃し続けます。
ホタルの攻撃はランダムターゲットですが、生成数が多いほど全体的なカバレッジが上がります。バウンス回数の多い状況や密集した敵グループでは、1ラウンドで大量のホタルを生成してフィールドを電撃で制圧できます。
おすすめキャラクター
| キャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| 多段ヒット型 | S | 命中回数が増えるほどホタルの生成数が増えて火力が爆増する |
| 長期戦型 | A | ラウンドが長いほどホタルが蓄積してフィールド全体の雷撃DPSが高まる |
| 広範囲型 | A | 多くの敵が存在するフィールドでホタルの連鎖がより多くの敵を巻き込む |
相性の良いパッシブ
| パッシブ | 効果・シナジー |
|---|---|
| ホタル生成数増加 | 1ヒットごとに生成されるホタルが増えて火力が倍増する |
| ホタルダメージ強化 | 各ホタルの攻撃力とチェーン雷ダメージが増加する |
| ヒット頻度増加 | 命中回数が増えてホタル生成のペースが上がる |
| 連鎖範囲拡大 | ホタルの連鎖雷がより広い範囲の敵を巻き込む |
| 連鎖数増加 | ホタル1匹あたりがより多くの敵に連鎖できる |
立ち回りのコツ
- ボールを多数ヒットさせる — バウンスを最大化してホタルの生成数を増やし、フィールドをホタルで満たす
- 密集地帯で活躍 — ホタルの連鎖は周囲の敵も巻き込むため、敵が密集しているほど効率が高い
- 長いラウンドで価値増大 — ホタルは一定時間活動するため、ラウンドが長くなるほど累積DPSが増大する
- 他の電撃系ボールと組み合わせ — 稲妻・嵐など他の電撃系と合わせると電撃テーマのシナジービルドを組める
まとめ
ホタルはヒットのたびにホタルを召喚して連鎖雷撃を発生させるAティアの召喚ボールです。命中回数が多いほどホタルが増殖してフィールド全体の電撃DPSが指数的に増大します。多段ヒット・長期戦ビルドとの相性が抜群です。
:::
::: locale en
Lightning Bug Ball Guide
Quick Reference
| Item | Details |
|---|---|
| Effect | Spawns a lightning bug each time it hits an enemy. Each lightning bug attacks a random enemy, dealing X-X damage to up to X nearby enemies |
| Category | Summon / Chain Lightning |
| Tier | A |
Rating
Lightning Bug is an A-tier summoning ball. Every hit on any enemy spawns an independent lightning bug that immediately attacks a random enemy target with chain lightning, hitting up to X nearby enemies per attack.
The power scales with hit count — more hits = more lightning bugs spawned = more simultaneous chain lightning attacks firing across the field. In high-bounce environments with many wall contacts, a single Lightning Bug ball can generate dozens of lightning bugs over a full round, creating substantial background DPS that compounds with every throw.
Lightning bugs target randomly, so they work best as area saturation rather than focused single-target damage.
When to Pick
- High-bounce builds where many wall contacts multiply lightning bug generation
- Dense enemy stages where chain lightning can arc through many clustered targets per bug
- Long rounds where cumulative bug accumulation drives total DPS
- Complement to lightning-themed builds for a cohesive chain-damage strategy
Best Characters
| Character | Synergy | Reason |
|---|---|---|
| Multi-hit builds | S | More hits = more bugs = more chain lightning firing simultaneously |
| Endurance builds | A | Longer rounds give time for bug counts to compound into high total DPS |
| AOE builds | A | Dense enemy groups let each bug's chain arc hit more targets per activation |
Recommended Passives
| Passive | Synergy |
|---|---|
| Lightning bug count per hit increase | More bugs spawned per hit multiplies total output |
| Lightning bug damage up | Higher chain damage per bug |
| Fire rate / attack speed | More hits per second = faster bug generation |
| Chain range increase | Each bug's chain reaches further, hitting more enemies |
| Chain target count increase | Each bug chains to more enemies per activation |
Tips
- Maximize hit count — every wall bounce generates another bug; aim for maximum wall contacts per throw
- Dense groups amplify chains — when enemies cluster, each lightning bug's chain hits more targets per activation
- Let it accumulate — don't expect Lightning Bug to carry early; its value compounds over time as bugs accumulate
- Pair with lightning-themed balls — Storm, Lightning Rod, and Lightning Bug create a synergistic chain-lightning build
TL;DR
Lightning Bug spawns an independent chain-lightning attacker with every hit. A-tier scaling ball — the more hits you land, the more bugs accumulate, and the more background DPS fires automatically. Strongest in high-bounce multi-hit builds.
:::
::: locale zh
萤火虫球攻略
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 效果 | 每次命中生成一只萤火虫,每只攻击随机敌人并对周围最多X名敌人造成连锁伤害 |
| 评级 | A |
萤火虫是A级召唤球。每次命中都会生成一只萤火虫,对随机敌人造成连锁雷击伤害。命中次数越多生成的萤火虫越多,在整个回合中提供大量背景DPS。在密集敌人群中每只萤火虫的连锁效率更高。配合多段命中和连锁范围扩大被动效果最佳。
:::
::: locale zh-tw
螢火蟲球攻略
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 效果 | 每次命中生成一隻螢火蟲,每隻攻擊隨機敵人並對周圍最多X名敵人造成連鎖傷害 |
| 評級 | A |
螢火蟲是A級召喚球。每次命中都會生成一隻螢火蟲,對隨機敵人造成連鎖雷擊傷害。命中次數越多生成的螢火蟲越多,在整個回合中提供大量背景DPS。在密集敵人群中每隻螢火蟲的連鎖效率更高。
:::
::: locale ko
반딧불이 볼 공략
| 항목 | 세부 사항 |
|---|---|
| 효과 | 명중마다 반딧불이 생성. 각 반딧불이는 무작위 적을 공격하고 주변 최대 X명에게 연쇄 피해 |
| 등급 | A |
반딧불이는 A등급 소환 볼입니다. 명중마다 반딧불이를 생성해 무작위 적에게 연쇄 번개 피해를 줍니다. 명중 횟수가 많을수록 더 많은 반딧불이가 생성되어 배경 DPS가 누적됩니다. 밀집된 적 그룹에서 각 반딧불이의 연쇄 효율이 높아집니다.
:::
::: locale fr
Guide Luciole
| Élément | Détails |
|---|---|
| Effet | Génère une luciole à chaque impact. Chaque luciole attaque un ennemi aléatoire, infligeant des dégâts de foudre en chaîne à X ennemis proches |
| Tier | A |
Luciole est une boule A de convocation. Chaque impact génère une luciole indépendante qui attaque un ennemi aléatoire avec foudre en chaîne. Plus de coups = plus de lucioles = plus de foudre en chaîne simultanée. Idéale en combinaison avec des builds à nombreux impacts.
:::
::: locale de
Glühwürmchen-Ball Guide
| Eigenschaft | Details |
|---|---|
| Effekt | Erzeugt bei jedem Treffer ein Glühwürmchen. Jedes greift einen zufälligen Feind an und verursacht Kettenblitzschaden bei bis zu X nahen Feinden |
| Tier | A |
Glühwürmchen ist ein A-Tier-Beschwörungsball. Jeder Treffer erzeugt ein unabhängiges Glühwürmchen das einen zufälligen Feind mit Kettenblitz angreift. Mehr Treffer = mehr Glühwürmchen = mehr gleichzeitiger Kettenblitzschaden. Ideal in Kombination mit Viel-Treffer-Builds.
:::
::: locale es
Guía de Luciérnaga
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Efecto | Genera una luciérnaga en cada impacto. Cada una ataca un enemigo aleatorio infligiendo daño de rayo en cadena a hasta X enemigos cercanos |
| Tier | A |
Luciérnaga es una bola A de convocación. Cada impacto genera una luciérnaga independiente que ataca un enemigo aleatorio con rayo encadenado. Más golpes = más luciérnagas = más daño de rayo en cadena simultáneo. Ideal combinada con builds de muchos impactos.
:::
::: locale pt
Guia de Vaga-lume
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Efeito | Gera um vaga-lume a cada acerto. Cada um ataca um inimigo aleatório causando dano de raio encadeado em até X inimigos próximos |
| Tier | A |
Vaga-lume é uma bola A de convocação. Cada acerto gera um vaga-lume independente que ataca um inimigo aleatório com relâmpago encadeado. Mais acertos = mais vaga-lumes = mais dano de relâmpago encadeado simultâneo. Ideal em combinação com builds de muitos acertos.
:::
::: locale ru
Гайд по шару «Светлячок»
| Параметр | Детали |
|---|---|
| Эффект | При каждом попадании порождает светлячка. Каждый атакует случайного врага, нанося цепной молниевый урон до X ближайшим врагам |
| Тир | A |
Светлячок — шар A-тира призыва. Каждое попадание порождает независимого светлячка, атакующего случайного врага цепной молнией. Больше попаданий = больше светлячков = больше одновременного цепного молниевого урона. Идеален в сочетании с мульти-хит билдами.
:::
::: locale pl
Poradnik Świetlik
| Cecha | Szczegóły |
|---|---|
| Efekt | Przy każdym trafieniu generuje świetlika. Każdy atakuje losowego wroga zadając obrażenia od łańcucha błyskawic do X pobliskich wrogów |
| Tier | A |
Świetlik to kula A-tier wezwania. Każde trafienie generuje niezależnego świetlika atakującego losowego wroga łańcuchem błyskawic. Więcej trafień = więcej świetlików = więcej jednoczesnych obrażeń od łańcucha błyskawic. Idealny w połączeniu z buildami wielokrotnego trafienia.
:::
::: locale it
Guida Lucciola
| Voce | Dettagli |
|---|---|
| Effetto | Genera una lucciola ad ogni colpo. Ognuna attacca un nemico casuale infliggendo danni da fulmine a catena fino a X nemici vicini |
| Livello | A |
Lucciola è una palla A di evocazione. Ogni colpo genera una lucciola indipendente che attacca un nemico casuale con fulmine a catena. Più colpi = più lucciole = più danni da fulmine a catena simultanei. Ideale in combinazione con build a molti colpi.
:::
::: locale th
คู่มือลูกหิ่งห้อย
| รายการ | รายละเอียด |
|---|---|
| เอฟเฟกต์ | สร้างหิ่งห้อยทุกครั้งที่โดน แต่ละตัวโจมตีศัตรูสุ่ม 1 ตัว สร้างดาเมจสายฟ้าลูกโซ่แก่ศัตรูใกล้เคียงสูงสุด X ตัว |
| ระดับ | A |
หิ่งห้อยคือลูก A-tier ประเภทเรียกสัตว์ ทุกครั้งที่โดนจะสร้างหิ่งห้อยอิสระที่โจมตีศัตรูสุ่มด้วยฟ้าผ่าลูกโซ่ ยิ่งโดนมาก ยิ่งมีหิ่งห้อยมาก ยิ่ง DPS พื้นหลังสูงขึ้น เหมาะกับบิลด์หลายครั้งในระยะยาว
:::
::: locale tr
Ateş Böceği Topu Rehberi
| Özellik | Ayrıntılar |
|---|---|
| Etki | Her isabetle bir ateş böceği üretir. Her biri rastgele bir düşmana saldırarak yakındaki X düşmana kadar zincir şimşek hasarı verir |
| Kademe | A |
Ateş Böceği, A-tier çağırma topudur. Her isabet bağımsız bir ateş böceği üretir; bu böcek rastgele bir düşmana zincir şimşekle saldırır. Daha fazla isabet = daha fazla böcek = daha fazla eş zamanlı zincir şimşek hasarı. Çoklu isabet buildlerıyla idealdir.
:::
::: locale uk
Гайд по кулі «Світлячок»
| Параметр | Деталі |
|---|---|
| Ефект | При кожному влучанні породжує світлячка. Кожен атакує випадкового ворога, завдаючи ланцюгового блискавичного урону до X ближніх ворогів |
| Рівень | A |
Світлячок — куля A-рівня призову. Кожне влучання породжує незалежного світлячка, що атакує випадкового ворога ланцюговою блискавкою. Більше влучань = більше світлячків = більше одночасного ланцюгового блискавичного урону. Ідеальний у поєднанні з мульти-хіт збірками.
:::
::: locale ar
دليل كرة اليراعة
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| التأثير | يولد يراعة عند كل إصابة. كل يراعة تهاجم عدواً عشوائياً وتسبب ضرراً متسلسلاً من الصواعق لـ X من الأعداء المجاورين |
| المستوى | A |
اليراعة كرة A-tier للاستدعاء. كل إصابة تولد يراعة مستقلة تهاجم عدواً عشوائياً بصاعقة متسلسلة. المزيد من الإصابات = المزيد من اليراعات = المزيد من ضرر الصواعق المتسلسلة في وقت واحد. مثالية مع بناءات الإصابات المتعددة.
:::
::: locale eo
Gvidilo de Lampiro-kuglo
| Atributo | Detaloj |
|---|---|
| Efiko | Generas lampikon ĉe ĉiu trafo. Ĉiu lampiko atakas hazardan malamikon, kaŭzante ĉenan fulmodan damaĝon al ĝis X proksimaj malamikoj |
| Nivelo | A |
Lampiro estas A-nivela alvoka kuglo. Ĉiu trafo generas sendependan lampiron kiu atakas hazardan malamikon per ĉena fulmo. Pli da trafoj = pli da lampiroj = pli da samtempa ĉena fulmoda damaĝo. Ideala kombinite kun multtraf-konstruaĵoj.
:::
::: locale hu
Szentjánosbogár labda útmutató
| Tulajdonság | Részletek |
|---|---|
| Hatás | Minden találatkor szentjánosbogarat hoz létre. Mindegyik egy véletlenszerű ellenséget támad, láncos villámkárt okozva legfeljebb X közeli ellenségnek |
| Szint | A |
A Szentjánosbogár egy A szintű idézési labda. Minden találat egy független szentjánosbogarat hoz létre, amely véletlenszerű ellenséget támad láncos villámmal. Több találat = több bogár = több egyidejű láncos villámkár. Ideális több találatos buildekkel kombinálva.
:::