::: locale ja
閃光ボール 攻略ガイド
基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| レシピ | 光 + 稲妻 |
| 効果 | 1体の敵にヒットすると、画面上の全ての敵にダメージを与え、一定時間めまい(目眩み)状態にする |
| カテゴリ | グローバルAOE / CC |
| ティア | S |
評価
閃光ボールはSティアの進化ボールで、光(Light)と稲妻(Lightning)を組み合わせて生成します。最大の強みは「たった1体に当てるだけで画面上の全敵に同時ダメージ+めまいを付与する」グローバルAOEです。
光ボール由来の「ヒット時に目眩みを付与する(50%ミス発生)」と稲妻ボール由来の「連鎖雷ダメージ」が融合し、画面全体を巻き込む閃光爆発を発生させます。どこかの敵1体に当たればそれだけで全員への効果が発動するため、外れにくく、密集地帯でも単体ボス戦でも安定して機能します。
めまい状態(スタン類似)は敵の命中率を大幅に下げるため、防御的な観点でも高い価値を持ちます。大量の敵が押し寄せる場面やボス周囲の雑魚掃除で圧倒的な効率を発揮します。
入手(レシピ)
- 光 + 稲妻 → 閃光
光は単体でも目眩みCC付与として優秀、稲妻は単体でも連鎖ダメージが強力です。両方揃ったら積極的に閃光への合成を狙いましょう。グローバルAOEは他のボールにはほぼない唯一無二の強みです。
さらなる進化先
現時点では閃光のさらなる進化先は確認されていません。閃光自体がSティアの強力なエンドゲームボールとして機能します。
おすすめキャラクター
| キャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| 広範囲ダメージ型 | S | グローバルAOEの恩恵を最大化できる。全体ダメージ強化パッシブが閃光の全体効果に乗る |
| 防衛・生存型 | S | めまいによる全体命中率低下で被弾を大幅に抑制でき、生存率が飛躍的に向上する |
| 単体でも当てやすい型 | A | 「1体に当てれば全体効果」なので命中精度が高くなくても安定して閃光を発動できる |
相性の良いパッシブ
| パッシブ | 効果・シナジー |
|---|---|
| 全体ダメージ強化 | 画面全体の閃光ダメージを一律で増加させる |
| めまい強化 / CC延長 | めまいの持続時間を延長して、より長い間全敵の命中率を下げられる |
| 稲妻ダメージ強化 | 稲妻由来の連鎖成分のダメージを底上げする |
| 光ダメージ強化 | 光由来の閃光コアダメージを強化する |
| 発射頻度増加 | 閃光の発射回数が増えることで全体効果の頻度が高まる |
立ち回りのコツ
- 最もHPが高い敵や集団中央を狙う — どこかに当たりさえすれば全体効果が発動するため、確実にヒットする目標を優先する
- めまいのタイミングで一斉攻撃 — 全敵がめまい状態の間に他のボールをまとめて投球して、防御が薄い間に大ダメージを狙う
- 波状攻撃への対策 — 大量の敵が同時に押し寄せるステージで閃光を使うと、全体めまいで一斉に足が止まり一気に逆転できる
- ボス戦での連発 — ボスとその護衛に同時にめまいを付与してから集中攻撃する動きが非常に強力
まとめ
閃光は光の目眩みと稲妻の雷ダメージを合成した、画面全体を巻き込むSティアのグローバルAOEボールです。たった1体への命中で全敵にダメージ+めまいを同時付与する唯一無二の制圧力を持ちます。全体ダメージ強化・CC延長系パッシブと組み合わせて最大限の効果を引き出しましょう。
:::
::: locale en
Flash Ball Guide
Quick Reference
| Item | Details |
|---|---|
| Recipe | Light + Lightning |
| Effect | On hitting any enemy, deals damage to ALL enemies on screen and blinds/stuns them for a set duration |
| Category | Global AOE / CC |
| Tier | S |
Rating
Flash is an S-tier evolved ball crafted from Light and Lightning. Its defining feature is a global AOE triggered by any single hit: the moment Flash contacts one enemy, every enemy visible on screen simultaneously takes damage and receives a blindness debuff that reduces their accuracy.
This makes Flash fundamentally different from area balls that require precise positioning. Because the global effect fires on any single contact — not just a specific target — Flash reliably delivers its payoff even in chaotic situations. Hit a minion, blind the boss. Hit anything, affect everything.
Light's blind CC and Lightning's chain damage combine into a screen-wide burst with persistent debuff. The blindness debuff substantially reduces incoming enemy damage for its duration, giving Flash strong defensive value on top of its raw offense.
How to Obtain
- Recipe: Light + Lightning
Both Light (on-hit blind) and Lightning (chain damage) are strong picks individually. Combine them into Flash as soon as both are available — the global upgrade far outstrips either parent's individual contribution.
When to Pick
- Wave stages with many simultaneous enemies where global effects shine
- When you need reliable defensive blind application to reduce incoming damage
- Boss + minion compositions where simultaneous blinding of all targets is valuable
- Any build that wants high-frequency global damage and CC
Best Characters
| Character | Synergy | Reason |
|---|---|---|
| AOE-focused builds | S | Global damage passives apply across every enemy on screen with each Flash hit |
| Defensive / survival builds | S | Full-screen blind dramatically reduces all incoming damage for the debuff duration |
| Consistent-hit builds | A | Flash only needs to contact one target per trigger — very reliable regardless of accuracy |
Recommended Passives
| Passive | Synergy |
|---|---|
| Global damage up | Increases Flash's screen-wide damage simultaneously |
| Blind / CC duration up | Extends the blindness window on all enemies at once |
| Lightning damage up | Boosts the Lightning-inherited chain component |
| Light damage up | Boosts the Light-inherited core damage component |
| Fire rate / attack speed | More Flash procs per minute means more frequent global blind cycles |
Tips
- Target the easiest enemy to hit, not the most important — global effect fires on any contact; prioritize reliable hits over aiming at the boss specifically
- Exploit the blind window — when every enemy is blinded, fire all other balls freely; no need to dodge during the debuff
- Use against rushes — a wave of charging enemies is perfectly countered by a Flash trigger that stops them all mid-rush
- Pair with burst damage — use Flash's blind as setup, then dump high-damage balls during the debuff duration when enemies can't effectively attack back
TL;DR
Flash merges Light's blind with Lightning's chain damage into a single hit that damages and blinds every enemy on screen simultaneously. S-tier global AOE with strong defensive value from the screen-wide blind. One of the game's most impactful evolved balls.
:::
::: locale zh
闪光球攻略
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 合成配方 | 光 + 闪电 |
| 效果 | 命中任意一名敌人后,对屏幕上所有敌人造成伤害,并使其致盲一段时间 |
| 评级 | S |
闪光是由光和闪电合成的S级进化球。最核心的特性是"全局AOE触发":只要命中任意一名敌人,屏幕上所有敌人即刻受到伤害并进入致盲状态(命中率大幅下降)。这使闪光兼具强大的进攻性和防御性,适用于敌人密集的战场和Boss战。配合全局伤害强化、致盲延长等被动,效果倍增。
:::
::: locale zh-tw
閃光球攻略
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 合成配方 | 光 + 閃電 |
| 效果 | 命中任意一名敵人後,對螢幕上所有敵人造成傷害,並使其致盲一段時間 |
| 評級 | S |
閃光是由光和閃電合成的S級進化球。最核心的特性是「全局AOE觸發」:只要命中任意一名敵人,螢幕上所有敵人即刻受到傷害並進入致盲狀態(命中率大幅下降)。兼具強大的進攻性和防禦性,適用於敵人密集的戰場和Boss戰。配合全局傷害強化、致盲延長等被動,效果倍增。
:::
::: locale ko
섬광 볼 공략
| 항목 | 세부 사항 |
|---|---|
| 레시피 | 빛 + 번개 |
| 효과 | 임의의 적 1체 타격 시 화면 내 모든 적에게 피해를 주고 일정 시간 실명 상태로 만듦 |
| 등급 | S |
섬광은 빛과 번개를 합성하여 만드는 S등급 진화 볼입니다. 핵심 특성은 '전역 AOE 발동'으로, 어느 적이든 1체만 맞히면 화면 내 모든 적이 즉시 피해를 받고 실명 상태(명중률 대폭 감소)가 됩니다. 공격과 방어를 동시에 해결하는 강력한 전역 제어 볼로, 전체 피해 강화 및 CC 연장 패시브와 최상의 시너지를 발휘합니다.
:::
::: locale fr
Guide Flash
| Élément | Détails |
|---|---|
| Recette | Lumière + Foudre |
| Effet | En touchant n'importe quel ennemi, inflige des dégâts à TOUS les ennemis à l'écran et les aveugle pour une durée déterminée |
| Tier | S |
Flash est une boule évoluée de rang S créée en combinant Lumière et Foudre. Sa caractéristique principale est le déclenchement d'un AOE global sur n'importe quel contact : dès qu'il touche un ennemi, tous les ennemis à l'écran reçoivent simultanément des dégâts et un effet d'aveuglement réduisant leur précision. Alliant puissance offensive et valeur défensive, c'est l'une des boules les plus impactantes du jeu.
:::
::: locale de
Blitzlicht-Ball Guide
| Eigenschaft | Details |
|---|---|
| Rezept | Licht + Blitz |
| Effekt | Beim Treffen eines beliebigen Gegners werden ALLE Gegner auf dem Bildschirm gleichzeitig geschädigt und für eine festgelegte Dauer geblendet |
| Tier | S |
Blitzlicht ist ein S-Tier-Evolutionsball aus Licht und Blitz. Das Kernmerkmal ist der globale AOE-Auslöser bei jedem Kontakt: sobald er einen Feind trifft, erhalten alle Feinde auf dem Bildschirm gleichzeitig Schaden und den Blind-Debuff, der ihre Trefferquote verringert. Es vereint offensiven Flächenschaden mit defensivem Wert und ist einer der stärksten Bälle im Spiel.
:::
::: locale es
Guía de Destello
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Receta | Luz + Rayo |
| Efecto | Al golpear cualquier enemigo, inflige daño a TODOS los enemigos en pantalla y los ciega durante un tiempo determinado |
| Tier | S |
Destello es una bola evolucionada de rango S obtenida combinando Luz y Rayo. Su característica principal es el activador de AOE global en cualquier contacto: en cuanto golpea a un enemigo, todos los enemigos en pantalla reciben daño y el debuff de ceguera simultáneamente, reduciendo su precisión. Combina daño ofensivo de área con valor defensivo, siendo una de las bolas más impactantes del juego.
:::
::: locale pt
Guia de Clarão
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Receita | Luz + Relâmpago |
| Efeito | Ao acertar qualquer inimigo, causa dano a TODOS os inimigos na tela e os cega por uma duração determinada |
| Tier | S |
Clarão é uma bola evoluída de nível S obtida combinando Luz e Relâmpago. Sua característica principal é o gatilho de AOE global em qualquer contato: ao tocar um inimigo, todos os inimigos na tela recebem dano e o debuff de cegueira simultaneamente, reduzindo sua precisão. Combina dano ofensivo em área com valor defensivo, sendo uma das bolas mais impactantes do jogo.
:::
::: locale ru
Гайд по шару «Вспышка»
| Параметр | Детали |
|---|---|
| Рецепт | Свет + Молния |
| Эффект | При попадании в любого врага наносит урон ВСЕМ врагам на экране и ослепляет их на определённое время |
| Тир | S |
Вспышка — эволюционный шар S-тира, полученный из Света и Молнии. Ключевая особенность — глобальный триггер AOE при любом контакте: как только шар касается одного врага, все враги на экране одновременно получают урон и дебафф слепоты, снижающий их точность. Сочетает наступательный урон по площади с оборонительной ценностью, являясь одним из сильнейших шаров в игре.
:::
::: locale pl
Poradnik Błysk
| Cecha | Szczegóły |
|---|---|
| Przepis | Światło + Błyskawica |
| Efekt | Po trafieniu w dowolnego wroga zadaje obrażenia WSZYSTKIM wrogom na ekranie i oślepia ich na określony czas |
| Tier | S |
Błysk to ewolucyjna kula S-tier stworzona ze Światła i Błyskawicy. Główną cechą jest globalny wyzwalacz AOE przy każdym kontakcie: gdy kula dotknie jednego wroga, wszyscy wrogowie na ekranie jednocześnie otrzymują obrażenia i debuff ślepoty zmniejszający ich celność. Łączy ofensywne obrażenia obszarowe z wartością defensywną, będąc jedną z najsilniejszych kul w grze.
:::
::: locale it
Guida Lampo
| Voce | Dettagli |
|---|---|
| Ricetta | Luce + Fulmine |
| Effetto | Colpendo qualsiasi nemico, infligge danni a TUTTI i nemici sullo schermo e li acceca per una durata determinata |
| Livello | S |
Lampo è una palla evoluta di livello S creata combinando Luce e Fulmine. La caratteristica principale è il trigger AOE globale a ogni contatto: non appena colpisce un nemico, tutti i nemici sullo schermo ricevono contemporaneamente danni e il debuff cecità, riducendo la loro precisione. Combina danno offensivo ad area con valore difensivo, essendo una delle palle più impattanti del gioco.
:::
::: locale th
คู่มือลูกแสงวาบ
| รายการ | รายละเอียด |
|---|---|
| สูตรผสม | แสง + ฟ้าผ่า |
| เอฟเฟกต์ | โดนศัตรูตัวใดก็ได้ จะสร้างดาเมจแก่ศัตรูทั้งหมดบนหน้าจอและทำให้ตาบอดเป็นเวลาที่กำหนด |
| ระดับ | S |
แสงวาบคือลูกวิวัฒนาการระดับ S ที่ได้จากการผสมแสง + ฟ้าผ่า จุดเด่นหลักคือ "Global AOE ที่ทริกเกอร์จากการโดนศัตรูตัวเดียว" เมื่อโดนศัตรูตัวใดก็ตาม ศัตรูทุกตัวบนหน้าจอจะรับดาเมจและตาบอดพร้อมกันทันที ลดอัตราโดนของศัตรูลงอย่างมาก รวมพลังโจมตีและป้องกันไว้ในลูกเดียว เป็นหนึ่งในลูกที่ทรงพลังที่สุดในเกม
:::
::: locale tr
Flaş Topu Rehberi
| Özellik | Ayrıntılar |
|---|---|
| Tarif | Işık + Şimşek |
| Etki | Herhangi bir düşmana isabet ettiğinde, ekrandaki TÜM düşmanlara hasar verir ve onları belirli bir süre kör eder |
| Kademe | S |
Flaş, Işık ve Şimşek'in birleşiminden elde edilen S kademe evrim topudur. Temel özellik, her temasta küresel AOE tetikleyicisidir: bir düşmana dokunduğu anda, ekrandaki tüm düşmanlar eş zamanlı olarak hasar alır ve isabetlerini azaltan körlük debuff'ı uygular. Saldırı alanı hasarını savunma değeriyle birleştirerek oyundaki en etkili toplardan biri haline gelir.
:::
::: locale uk
Гайд по кулі «Спалах»
| Параметр | Деталі |
|---|---|
| Рецепт | Світло + Блискавка |
| Ефект | При влучанні в будь-якого ворога завдає шкоди ВСІМ ворогам на екрані і осліплює їх на визначений час |
| Рівень | S |
Спалах — еволюційна куля S-рівня, отримана зі Світла та Блискавки. Ключова особливість — глобальний тригер AOE при будь-якому контакті: щойно куля торкається одного ворога, всі вороги на екрані одночасно отримують шкоду і дебаф сліпоти, що знижує їхню точність. Поєднує наступальну шкоду по площі з оборонною цінністю, є однією з найсильніших куль у грі.
:::
::: locale ar
دليل كرة الومضة
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| الوصفة | ضوء + صاعقة |
| التأثير | عند إصابة أي عدو، تسبب ضرراً لجميع الأعداء على الشاشة وتُعميهم لمدة محددة |
| المستوى | S |
الومضة كرة متطورة من مستوى S، تُصنع بدمج الضوء والصاعقة. الميزة الأساسية هي مشغّل AOE العالمي عند أي تماس: بمجرد لمس أي عدو، يتلقى جميع الأعداء على الشاشة ضرراً في وقت واحد ودبّاف العمى الذي يقلل دقتهم. تجمع بين الضرر الهجومي الشامل والقيمة الدفاعية، وتُعدّ من أكثر الكرات تأثيراً في اللعبة.
:::
::: locale eo
Gvidilo de Ekbrilo-kuglo
| Atributo | Detaloj |
|---|---|
| Recepto | Lumo + Fulmo |
| Efiko | Ĉe trafo de iu ajn malamiko, kaŭzas damaĝon al ĈIUJ malamikoj sur la ekrano kaj blindigas ilin por difinita daŭro |
| Nivelo | S |
Ekbrilo estas evolucia S-nivela kuglo kreita el Lumo kaj Fulmo. La ĉefa eco estas tutmonda AOE-ekfunkciigo ĉe iu ajn kontakto: kiam ĝi tuŝas unu malamikon, ĉiuj malamikoj sur la ekrano samtempe ricevas damaĝon kaj la blindigeblan debuf, kiu reduktas ilian precizecon. Kombinas ofensman arean damaĝon kun defenda valoro, kaj estas unu el la plej influaj kugloj en la ludo.
:::
::: locale hu
Villanás labda útmutató
| Tulajdonság | Részletek |
|---|---|
| Recept | Fény + Villám |
| Hatás | Bármely ellenség találatakor MINDEN képernyőn lévő ellenségnek sebzést okoz, és meghatározott ideig megvakítja őket |
| Szint | S |
A Villanás egy S szintű evolúciós labda, amely Fény és Villám kombinálásával jön létre. Az alapvető jellemző a globális AOE-kiváltó minden érintésre: amint egy ellenséget érint, az összes képernyőn lévő ellenség egyidejűleg sebzést kap, és a vakulást okozó debuffot, amely csökkenti pontosságukat. Offenzív területi sebzést ötvöz védelmi értékkel, az egyik leghatásosabb labda a játékban.
:::