評価・使い方
チカゲのフィニッシュを支える攻撃的な切り札です。コスト3の行動で、毒袋から滅灯毒を取り出して相手の山札トップに置きます。滅灯毒は「行動: 自オーラをダスト3点に変換する」という効果を持ち、相手が次のターンに引いて使うとオーラが3点消滅します。
コスト3で相手の3オーラを崩せるフレア効率の高さが最大の魅力です。相手のオーラが5点あったとしても、滅灯毒が発動すれば一気に2点以下まで削れます。その状態で飛苦無(2/2)や流転の霞毒(1/2)を打つと、オーラを貫通してライフに直接ダメージが通りやすくなります。
相手が滅灯毒を手札に抱えて使わなかった場合もリスクを与え続けられます。毒が手札にある間は暗器の「纏い封じ」が発動するため、相手は纏いによるオーラ回復ができなくなります。使っても使わなくても相手にとって不利な状況を作れる点が、このカードの底力です。
滅灯毒は使用後に毒袋へ戻るため、繰り返し使えます。フレア3を供給できるなら複数回送り込んでオーラ崩しを続けることも可能で、終盤の圧力として機能し続けます。
おすすめコンボ
滅灯毒→飛苦無フィニッシュ
相手のライフが3-4点の場面で滅灯の魂毒を使い、翌ターン以降に飛苦無(間合4-5・2/2)で攻撃します。相手のオーラが滅灯毒で3点消えていると、オーラが薄い状態で2/2を受けることになりライフへのダメージが確定しやすくなります。2/2の飛苦無は一発でライフ2点を削れるため、滅灯毒と合わせれば1-2ターンでゲームを終わらせられます。
滅灯の魂毒→流転の霞毒連射フィニッシュ
滅灯の魂毒でオーラを崩した後に、フレア1払いながら流転の霞毒(1/2)を再起させて連打します。流転の霞毒は間合3-7の広射程なので、オーラが薄い相手を遠距離から安全に狙えます。コスト3+コスト1×複数という積み重ねで、3-4ターン以内に相手のライフを削り切れます。
暗器纏い封じ→滅灯の魂毒の連携
まず滅灯の魂毒を使って滅灯毒を送ります。相手の手札に滅灯毒が来た段階で暗器の「纏い封じ(相手手札に毒がある間、纏い不可)」が発動します。相手はオーラを回復できない状態のまま滅灯毒を使用せざるをえなくなり、3オーラが消えます。暗器の全力化効果(2/3+毒強制)とセットで使えばさらに相手のオーラを削り、一気にライフを狙えます。
おすすめデッキ
オーラ崩し+速攻フィニッシュ型
- 通常札: 飛苦無、毒針、暗器、抜き足
- 切り札: 滅灯の魂毒、流転の霞毒、叛旗の纏毒
滅灯の魂毒でオーラを崩し、飛苦無と流転の霞毒でライフを削る攻撃的な構成です。暗器は纏い封じと全力化の両方を狙えます。叛旗の纏毒は相手の高打点攻撃を防ぐ保険として機能します。フレアは早めに3点まで溜めて滅灯の魂毒を優先使用するのが基本方針です。
毒総動員型
- 通常札: 飛苦無、毒針、毒霧、泥濘
- 切り札: 滅灯の魂毒、流転の霞毒、闇昏千影の生きる道
毒針・毒霧で手札毒を送り続けながら、滅灯の魂毒で滅灯毒を追加送付します。泥濘で相手の移動を封じて逃げられない状況を作り、流転の霞毒で削ります。終盤に闇昏千影の生きる道を展開すれば滅灯の魂毒もリセットされ、繰り返しオーラを崩し続けられます。
遠距離コントロール型
- 通常札: 飛苦無、毒針、遁術、抜き足
- 切り札: 滅灯の魂毒、流転の霞毒、叛旗の纏毒
遁術と抜き足で常に遠距離を保ちながら、流転の霞毒と飛苦無で打点を積み上げます。フレアが3点溜まり次第、滅灯の魂毒でオーラを崩しにいきます。叛旗の纏毒は相手が詰めてきたときの対応として温存します。遠距離維持が崩れにくいため安定したゲーム展開を見せます。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 飛苦無 | 滅灯毒でオーラが削れた直後に飛苦無2/2を当てるとライフへのダメージが通りやすく、フィニッシュの核になる |
| 流転の霞毒 | オーラが薄い状態に1/2を何度も当てるのが基本フィニッシュルート。コスト1の軽さが連打を支える |
| 暗器 | 滅灯毒が相手手札にある間は纏い封じが発動し、相手のオーラ回復を止め続けられる |
| 闇昏千影の生きる道 | 展開後はライフダメージを受けるたびに滅灯の魂毒が未使用に戻るため、繰り返しオーラを崩せる |