プレイスタイル
コルヌは橇(そり)を操る辺境の守り手であり、凍結と相手オーラ満タン条件を軸にした独特のコントロール型メガミです。霜の茨・かじかみで相手の宿しと行動を制限しながら、凍結を積み重ねて各種強化効果を引き出します。
コルヌの最大の特徴は凍結システムです。凍結を受けた相手は宿し(集中力+1の基本動作)が行えなくなります。かじかみ・雪刃・ポルチャルトー・ウパシトゥムと多くのカードが凍結を付与でき、凍結を積み重ねることで霜の茨の持続・絶対零度の2回纏いなど強力なシナジーを生み出します。
もう一つの軸は相手オーラ満タン条件です。剣の舞の+1/+1・雪渡りの追加移動・レタルレラの打ち消し・ウパシトゥムの即再起など多くの効果がオーラ満タンを条件としており、レタルレラの間合→相オーラ:1で能動的に満タンを作れます。
耐久面は薄く守りに回ると脆いため、常に攻めのペースを保つ意識が重要です。
得意間合
間合2-5の幅広い距離帯をカバーします。旋回刃(2-3)・コンルルヤンペ(2-3)・雪刃(3-4)・剣の舞(4-5)・ウパシトゥム(3-6)と距離ごとに使えるカードが揃っており、雪渡りと棘縫いに相当する間合調整でどの距離でも対応できます。
キーカード
通常札
- 霜の茨: 付与・容量2。展開中に自分のターンで最初の切り札でない攻撃が+1/+1になる。さらに相手が凍結状態のとき自分の開始フェイズで容量消費しなくてよい(実質無限持続)。凍結を維持し続けることで旋回刃(2/2→3/3)・雪刃(1/1→2/2)・剣の舞(2/1→3/2)が恒常的に強化されるコルヌの最重要付与。
- かじかみ: 付与・容量2。展開時に相手を1回凍結させ、展開中は相手の宿しを完全に封じる。宿し封じにより相手がオーラを回復しにくくなり、霜の茨との組み合わせで容量消費なし条件を安定させる。
- 雪刃: 間合3-4・1/1の攻撃。攻撃後に相手を1回凍結させる。打点は控えめだが毎巡確実に凍結を付与できるコルヌの基本攻撃。霜の茨展開中は2/2に強化され、凍結維持で霜の茨の持続も伸びる理想的な組み合わせ。
- 剣の舞: 間合4-5・2/1の攻撃。相手のオーラに空きがない(満タン)なら+1/+1(3/2)になる。霜の茨の+1/+1と重なれば4/3という破格の打点を出せる。レタルレラで相手オーラを満タンにする連携が強力。
- 旋回刃: 間合2-3・2/2の攻撃。この攻撃が対応されたならば、対応の解決後に間合⇔ダスト:2が発動する。相手に対応の無駄使いを誘うか、2/2のダメージを通すかの選択を迫る。霜の茨展開中は3/3になる。
- ポルチャルトー: 付与/切札・コスト2・容量1。展開時に間合⇔ダスト:1+相手を1回凍結。消費4で対応として使用可能。破棄時にコストを支払って再使用できるため、毎ターン間合調整+凍結を繰り返す循環型の切り札的付与。
- 雪渡り: 行動。間合⇔ダスト:1を行い、相手のオーラに空きがないなら追加でダスト→間合:1(追加接近)を行ってもよい。オーラ満タン時は2個接近できる移動カード。剣の舞(4-5)・雪刃(3-4)・旋回刃(2-3)への距離調整に使う。
- ウパシトゥム: 攻撃・コスト0・間合3-6・0/-(ダメージなし)。攻撃後に相手を1回凍結。即再起:相手のオーラが空いた状態から満タンになる。コスト0で繰り返し凍結を付与できるが、再起には相手オーラが満タンになるトリガーが必要。レタルレラで能動的に再起条件を作れる。
- コンルルヤンペ(切り札): コスト4・攻撃・間合2-3・2/3。攻撃後に相手がオーラへのダメージを選んだならば相手のオーラが空きなくなるまで凍結させる。ライフ3点の高打点か大量凍結かの二択を迫る主力フィニッシャー。
切札
- レタルレラ: 行動/対応・コスト2。相手のオーラに空きがないならば対応した攻撃を打ち消す。空きがあるならば間合→相オーラ:1(相手オーラを1増やす)。相手オーラを満タンに誘導しながら打ち消しも構えられるコルヌの戦術の核。
- 絶対零度: 行動/対応。全力化した場合は2-5・1/2の攻撃を行いオーラが空きなくなるまで相手を凍結させる。通常使用(全力化しない)なら纏い1回を行い、相手が3回以上凍結しているならばもう1回纏い。攻撃モードと防御モードを切り替えられる汎用カード。凍結3以上での2回纏いは大きなオーラ回復になる。
固有メカニクス
コルヌの固有メカニクスは凍結と相手オーラ満タン条件の組み合わせです。
凍結は相手の宿し(集中力+1の基本動作)を1回封じる効果です。凍結は複数回蓄積でき、1回の凍結で1ターンの宿しを封じます。かじかみ展開中は宿し行動そのものを封じるため、凍結の蓄積に関わらず持続的に防御を妨げられます。
相手オーラ満タンは剣の舞の打点強化・雪渡りの追加移動・レタルレラの打ち消し・ウパシトゥムの即再起など多数のカードのトリガーになります。レタルレラの「間合→相オーラ:1」で能動的に満タンを作る動きがコルヌの独特な戦術です。
凍結3以上は絶対零度通常使用時の2回纏い条件として機能します。かじかみ+雪刃+ウパシトゥムで素早く3凍結を蓄積し、絶対零度で2回オーラを回復するサイクルが防御の要です。
立ち回りのコツ
序盤(1巡目)
霜の茨を早期展開して毎ターンの攻撃+1/+1強化を確立します。かじかみも合わせて展開できれば宿し封じ+凍結の二重妨害が成立し、霜の茨の容量消費なし条件も満たせます。ウパシトゥムをコスト0で使いながら凍結を積み重ね、レタルレラで相手のオーラを満タンに誘導する準備も意識しましょう。
中盤(2巡目以降)
霜の茨+凍結維持のサイクルを回しながら攻撃を積み重ねます。雪刃(凍結付き)で凍結を維持して霜の茨を持続させつつ、剣の舞(オーラ満タン時3/2→霜の茨あり4/3)で大きなダメージを狙います。旋回刃(霜の茨で3/3)も強力な打点源です。凍結が3以上蓄積したら絶対零度の2回纏いでオーラを回復し、守りを整えながら攻め続けましょう。
終盤(決着)
コンルルヤンペ(コスト4・間合2-3・2/3)でフィニッシュを狙います。相手がオーラへのダメージを選べば大量凍結、ライフを選べば3点ダメージと、どちらに転んでもコルヌ有利な展開になります。絶対零度の全力化(2-5・1/2+大量凍結)でコンルルヤンペの凍結効果を最大化する連携も決め手になります。レタルレラの打ち消しで相手の反撃を抑えながら仕留めましょう。
おすすめペア
- ヒミカ: 遠距離火力とコルヌのコントロールで距離の主導権を完全に握ります。相手が動けない間にヒミカの射撃でダメージを稼ぐ構成です。
- オボロ: 設置とコルヌの凍結制限で相手を多方面から縛ります。奇襲と霜の茨の組み合わせが強力です。
- サイネ: 中距離の攻防が噛み合い、サイネの対応札がコルヌの薄い防御を補います。安定感のある組み合わせです。
- ユリナ: コルヌの凍結・宿し封じで相手を動けなくした隙にユリナの大火力を叩き込みます。短期決戦向けの攻撃的なペアです。
苦手な相手
耐久が薄いため、コルヌの凍結・宿し封じをかいくぐって高火力を叩き込んでくるメガミには苦戦します。対応札が豊富で旋回刃の対応牽制が通りにくい相手も厄介です。また、遠距離から攻撃してくるメガミに対してはウパシトゥム(3-6)やレタルレラで凌ぎながら雪渡りで距離を詰める必要があります。
注意点
- 霜の茨の+1/+1は自分のターンの最初の通常攻撃のみです。切り札攻撃や2枚目以降の攻撃には適用されません
- かじかみの宿し封じは強力ですが容量2と短く、凍結維持できていれば霜の茨と組み合わせて長持ちさせられます
- レタルレラはオーラ満タン時にしか打ち消しできません。相手の重要な攻撃に備えてオーラ満タン状態を維持する意識を持ちましょう
- ウパシトゥムの即再起は相手のオーラが満タンになるタイミングが条件です。レタルレラで能動的に満タンを作ると安定して再起できます
- 耐久が非常に薄いため、守りに回ると一気に崩されます。絶対零度の2回纏い(凍結3以上)でオーラを維持しながら常に攻めの姿勢を保ちましょう
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かじかみ 付与【展開時】相手は1回凍結する。 【展開中】相手は基本動作《宿し》を行えない。
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霜の茨 付与【展開中】あなたのターンにあなたが初めて行う切札でない《攻撃》は+1/+1となる。 【展開中】相手が凍結しているならば、あなたの開始フェイズの処理でこの付与札の上の桜花結晶を移動させなくてもよい。
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剣の舞 攻撃【常時】相手のオーラに空きがないならば、この《攻撃》は+1/+1となる。
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旋回刃 攻撃【常時】この《攻撃》が対応されたならば、対応したカードの解決後に 間合⇔ダスト:2
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雪刃 攻撃【攻撃後】相手は1回凍結する。
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雪渡り 行動間合⇔ダスト:1 相手のオーラの空きがないならば、 ダスト→間合:1 を行ってもよい。
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絶対零度 行動/対応全力化:攻撃『適正距離2-5、1/2』を行い、相手はオーラの空きがなくなるまで凍結する。 基本動作《纏い》を1回行う。相手が3つ以上凍結しているならばさらにもう1回行う。
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ポルチャルトー 付与【常時】このカードを消費4で《対応》を持つかのように相手の《攻撃》に割り込んで使用してもよい。 【展開時】間合⇔ダスト:1 相手は1回凍結する。 【破棄時】このカードを納4として使用してもよい。(消費は支払う)
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ウパシトゥム 攻撃【攻撃後】相手は1回凍結する。 (この効果でオーラの空きがなくなっても、まだ使用中なので未使用には戻らない) ---- 【即再起】相手のオーラが空いた状態から空きがなくなる。
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コンルルヤンペ 攻撃【攻撃後】相手がオーラへのダメージを選んだならば、相手はオーラの空きがなくなるまで凍結する。
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レタルレラ 行動/対応相手のオーラに空きがないならば、対応した《攻撃》を打ち消す。そうでなければ、 間合→相オーラ:1
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