評価・使い方
マグナムカノンは間合5〜8・3/2という、ヒミカの通常札の中で最高水準の打点を誇る攻撃切り札です。使用後に自分のライフ1点をダストへ送るというデメリットがありますが、フレア不要で3/2を打てる性能はふるよに全体を見渡しても非常に高いレベルにあります。
3/2という打点はオーラへのダメージと2点のライフダメージ圧力を同時に生み出し、相手の防御リソースを急速に削ります。特に序盤は相手のオーラが満タン近くにある状態で使うことになるため、オーラを削りながらライフへのプレッシャーをかけるという二重の役割を果たします。シュートやラピッドファイアとは射程が一部重なりつつも、より近い間合い5〜6もカバーするため、多様な距離での使用が可能です。
自傷1点は序盤には問題になりにくいですが、ゲームが進んで自分のライフが3以下になってくると使用を慎重に考える必要があります。フルバーストと組み合わせるとどちらも自傷を伴う(フルバーストは全力なので別リスクがある)ため、自傷の累積に注意が必要です。序盤に積極的に使って高打点を出し続け、中盤以降はライフを見ながら使用頻度を調整するのが基本的な立ち回りです。特に相手が初手で宿してターンを渡した場合、前進2回からマグナムカノン・レッドバレット・ラピッドファイアという初動コンボで一気に大ダメージを与えられます。
おすすめコンボ
前進2回からの初動コンボ
対戦開始時に前進を2回行ってから、マグナムカノン・レッドバレット・ラピッドファイアの順で攻撃する先制コンボです。相手が初手で宿してターンを渡した場合に5点近くのライフを一気に奪える非常に強力な動きで、序盤から相手に大きなプレッシャーをかけます。レッドバレットはフレアコスト0のため、マグナムカノンに続けてすぐ打てる点がこのコンボを成立させています。
マグナムカノン→レッドバレットの高打点連続攻撃
マグナムカノンで3/2を打った後にレッドバレットで続けて3/1を打つ連続攻撃です。どちらもコストを必要としないかフレア0で使えるため、フレアを温存しながら合計6/3の大打点を与えられます。相手のオーラを急速に削り尽くしてライフへのダメージを狙う際の基本コンボです。
おすすめデッキ
序盤先制コンボ型
通常札: シュート・バックステップ・スモーク・ラピッドファイア 切り札: マグナムカノン・レッドバレット・ヴァーミリオンフィールド
序盤のマグナムカノン→レッドバレット→ラピッドファイアコンボで先手を取り、中盤以降はスモークで間合いを固定してシュートとレッドバレットで削り続けるデッキです。ヴァーミリオンフィールドで連火時の後退+2を使いながらマグナムカノンの射程をキープし、高打点で一気にゲームを傾けます。
高火力削り型
通常札: シュート・バックステップ・スモーク・フルバースト 切り札: マグナムカノン・レッドバレット・クリムゾンゼロ
マグナムカノンとフルバーストという2枚の高打点カードで相手を削り倒す構成です。スモークで間合いを固定しながらシュートとレッドバレットの削りを積み重ね、要所でマグナムカノンの3/2を打ち込みます。終盤はクリムゾンゼロでのリーサルを狙います。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| レッドバレット | 序盤コンボの相棒として機能し、マグナムカノンに続けてフレア不要で3/1を追加できる最重要コンビ |
| スモーク | スモークで間合い5〜8を維持することでマグナムカノンが安定して射程内に入り続ける |
| シュート | シュートで遠距離から削りつつ、マグナムカノンで近め距離をカバーすることで幅広い間合いで打点を確保できる |
| スカーレットイマジン | マグナムカノンの自傷でフレアが増えた分をスカーレットイマジンの手牌整理に活用し、フレア効率を高められる |