評価・使い方
天主八龍閣はミズキのコスト5切り札で、対応として打ち消しを行いながら付与を展開するという豪快な効果を持ちます。容量3で展開中は「このメガミ以外のカード(ペアのメガミの攻撃カードや兵員)の攻撃に+0/+1」という全体強化が有効になります。コスト5と非常に重いカードですが、一度展開できれば3ターンにわたって兵員の打点と相方のカードが底上げされます。
対応として使うと、その攻撃を打ち消しつつそのまま付与を展開します。終端を持つため展開後そのターンは追加行動ができませんが、防御と展開を同時に完了させる大きな一手です。展開中は槍兵が1/2、大手楯無門使用済なら2/2になるため、近距離の手数で着実に打点を積み上げられます。コダマとペアを組む場合はコダマの攻撃も強化されます。
注意すべきはコスト5という重さです。フレアを5貯めるには相当のターンがかかるため、序盤から大手楯無門や山城水津城の鬨の声など他の切り札と優先度を見極めながら纏いを進める必要があります。また打ち消し効果は対応時のみで、行動として展開した場合は打ち消しは発動しません。
おすすめコンボ
天主八龍閣対応展開→展開中に兵員連打
天主八龍閣を対応として打ち消し展開した翌ターンから、槍兵に+0/+1が乗って1/2になります。大手楯無門使用済なら2/2という高い打点で毎ターン槍兵を打ち続けられます。槍兵の終端で三重膝丸櫓も毎ターン再起するため、3ターン間ずっと強化された兵員と三重膝丸櫓の高打点が続きます。
天主八龍閣(終端)→三重膝丸櫓再起
天主八龍閣は終端を持つため、展開と同時に三重膝丸櫓が即再起します。コスト5の大技を打ちながら三重膝丸櫓まで回収できるため、翌ターンには三重膝丸櫓3/1と強化された兵員を両方使える状態になります。
おすすめデッキ
兵員強化デッキ
通常札: 槍兵・盾兵・号令・反攻 切り札: 三重膝丸櫓・天主八龍閣・大手楯無門
天主八龍閣と大手楯無門の両方で兵員を強化し、槍兵を最大打点で叩き込み続けるデッキです。号令の徴兵で兵員を安定補充し、盾兵の対応で三重膝丸櫓を毎ターン再起させます。反攻で直前対応後の3/2も狙えます。
対応打ち消しデッキ
通常札: 槍兵・盾兵・騎兵・号令 切り札: 三重膝丸櫓・天主八龍閣・大手楯無門
防壁と天主八龍閣で2枚の打ち消し手段を持ち、騎兵の対応不可消去も組み合わせて相手のあらゆる攻撃に対応するデッキです。対応で消費したターンに三重膝丸櫓を回収し、翌ターンに反撃します。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 槍兵 | 天主八龍閣展開中は槍兵の攻撃が1/2に強化され、大手楯無門使用済なら2/2という高い打点になる |
| 三重膝丸櫓 | 天主八龍閣の終端で三重膝丸櫓が即再起し、強化された兵員と三重膝丸櫓の高打点を翌ターンから使える |
| 防壁 | 天主八龍閣と防壁の両方が対応として打ち消しを行えるため、複数ターンにわたって相手の攻撃を封じられる |
| 大手楯無門 | 大手楯無門で兵員を+1/+0強化し、天主八龍閣でさらに+0/+1を加えることで兵員打点が大幅に上昇する |