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戦場
通常札 付与 ミズキ_兜

戦場

【展開中】不動―あなたがこのターンで初めて切札でない《攻撃》を行った時、このターン中に現在の間合が変化していないならば、その《攻撃》は+1/+1となる。 (このカードはコダマのカードとして扱う)

評価・使い方

戦場はミズキの展開札の中でも攻撃的な性格を持つ付与カードです。コダマのカードとして扱われる特殊な性質を持ち、容量3の展開型効果として機能します。展開中に不動条件(このターン間合が変化していない)を満たしていると、そのターン最初の通常攻撃に+1/+1の強化が加わります。3ターン分この恩恵が続くため、展開したターンから数えて中盤の主力攻撃を確実に強化し続けられます。

撃ち落としや闘神と不動条件が共通しているのが最大のシナジーです。間合を変えずに攻めるターンには戦場の+1/+1と撃ち落としの打ち消し効果、そして闘神の+0/+1がすべて同時に有効になります。大手楯無門使用済の+1/+0まで加わると、不動を維持したターンの闘神は驚異的な打点になります。

間合を動かすターンは効果が発動しないため、前進や後退が必要な場面では戦場の強化を切り捨てる判断も必要です。とはいえミズキは間合を固定して戦う場面が多く、戦場展開中の不動ターンを意識してデッキを組むと攻撃力が大きく向上します。

おすすめコンボ

戦場展開→不動ターンに撃ち落とし対応+強化攻撃

戦場展開中に不動を維持しているターンに撃ち落としで対応すると、撃ち落としの不動打ち消し効果と戦場の+1/+1が同時に発動します。相手の攻撃を受け流しながら1/1の逆攻撃に+1/+1が乗るため実質2/2の対応攻撃になり、翌ターンには反攻3/2も狙えます。

戦場+闘神で不動2重強化

戦場展開中かつ大手楯無門使用済の状況で闘神を不動で使うと、戦場の+1/+1・闘神の+0/+1・大手楯無門の+1/+0がすべて乗ります。間合を動かさずに近距離を攻め続けるデッキでこのシナジーを安定して再現できます。

おすすめデッキ

不動攻撃デッキ

通常札: 槍兵・陣頭・号令・制圧前進 切り札: 三重膝丸櫓・大手楯無門・山城水津城の鬨の声

戦場を展開してから間合を固定し、不動ターンに陣頭や闘神に強化を乗せて殴り続けるデッキです。大手楯無門で闘神を兵舎に送り込んだ後は毎ターンの不動攻撃が強力になります。

展開コントロールデッキ

通常札: 盾兵・騎兵・号令・反攻 切り札: 三重膝丸櫓・天主八龍閣・大手楯無門

戦場と天主八龍閣の2つの付与展開を軸に、不動ターンの高打点攻撃と兵員の強化打点を組み合わせたコントロールデッキです。盾兵と号令で毎ターン安定して対応とリソース補充を行い、反攻で直前対応後の高打点を狙います。

相性の良いカード

カード 理由
撃ち落とし 不動条件が共通しており、戦場展開中に不動で撃ち落としを使うと対応打ち消しと攻撃強化が同時に発動する
闘神 不動条件が共通しており、戦場と闘神を同ターンに使うと2枚分の不動ボーナスを重ねられる
陣頭 戦場展開中に不動を維持して陣頭を使うと+1/+1が乗った強化陣頭として使え、攻撃後の徴兵も行える
反攻 戦場で強化した通常攻撃の翌ターンに反攻3/2を叩き込むことで2ターン連続の高打点を実現する