評価・使い方
槍兵はミズキの攻撃兵員カードで、兵舎に戻って繰り返し使えるという点がミズキのデッキ全体の回転を支えています。間合3に対して基本1/1の攻撃を持ち、直前対応が行われていた場合に+1/+0で2/1に強化されます。終端を持つため使用ターンはそこで行動が終わりますが、その終端が三重膝丸櫓の即再起トリガーになるという重要な役割を果たします。
大手楯無門の使用済効果が有効な状況では兵舎からの攻撃に+1/+0が加わり、槍兵は常に2/1で攻撃できるようになります。さらに直前対応ボーナスも発動していれば3/1という高打点に達します。天主八龍閣の展開中には兵員攻撃に+0/+1が加わるため、大手楯無門と天主八龍閣の両方が揃った状況では槍兵が3/2になる強力な場面も生まれます。
注意点は間合3という固定射程です。間合が近くなりすぎると槍兵の射程を外れてしまうため、三重膝丸櫓と合わせて間合3〜4を維持する立ち回りが重要です。終端のため槍兵を使ったターンは追加攻撃ができませんが、三重膝丸櫓を先に打ってから槍兵で締めくくるという攻撃順序を覚えておくと無駄がなくなります。
おすすめコンボ
槍兵終端→三重膝丸櫓の毎ターン再起ループ
槍兵を使うと終端処理で三重膝丸櫓が即再起します。槍兵は兵舎に戻るので号令や陣頭で再び徴兵でき、翌ターンに三重膝丸櫓を打ってから再び槍兵を打つという循環が毎ターン続きます。この単純なサイクルがミズキの安定した打点の根幹です。
防壁対応→直前対応ボーナスで槍兵2/1
防壁で相手の攻撃を打ち消した翌ターン、直前対応ボーナスで槍兵が2/1になります。防御しながら翌ターンに打点が上がり、その槍兵の終端でまた三重膝丸櫓が再起するため攻守が連動して回り続けます。
おすすめデッキ
槍兵三重膝丸櫓ループデッキ
通常札: 槍兵・盾兵・号令・反攻 切り札: 三重膝丸櫓・大手楯無門・天主八龍閣
槍兵の終端で三重膝丸櫓を毎ターン再起させながら、大手楯無門で全兵員を強化して打点を上げるデッキです。天主八龍閣の展開でさらに+0/+1が乗り、反攻で直前対応後の高打点も狙えます。
直前対応強化デッキ
通常札: 槍兵・盾兵・騎兵・号令 切り札: 三重膝丸櫓・大手楯無門・山城水津城の鬨の声
盾兵と騎兵の対応を活かして直前対応ボーナスを毎ターン発動させ、槍兵を常に2/1以上で使い続けるデッキです。山城水津城の鬨の声で終端を消すと盾兵対応後も追加行動できるようになり、攻防の自由度が大幅に上がります。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 三重膝丸櫓 | 槍兵の終端で三重膝丸櫓が即再起し、槍兵が兵舎に戻るため毎ターンこのサイクルを繰り返せる |
| 大手楯無門 | 使用済効果で槍兵が常に2/1になり、直前対応ボーナスとあわせて3/1まで届く |
| 号令 | 号令で徴兵して槍兵を手札に補充し、直前対応後に使えば集中力+1と強化槍兵を同時に得られる |
| 防壁 | 防壁対応の翌ターンに直前対応ボーナスで槍兵が2/1になり、さらに槍兵の終端で三重膝丸櫓も再起する |