評価・使い方
ユキヒの切り札の中でも特に汎用性の高い一枚。コスト2・間合4-5・3/1の攻撃で、攻撃後に集中力を1得るという追加効果を持ちます。コスト2という軽さに対してダメージと集中力獲得という二重のアドバンテージを持ち、ほぼすべてのユキヒ構成に採用される必須切り札です。
攻撃後の集中力獲得が非常に強力で、そのターンにさらなる攻撃やかさまわしの使用が可能になります。集中力で前進してから距離を合わせてしこみばりを打ったり、集中力を使ってしこみびを追加使用したりと、はらりゆき1枚がそのターン全体の流れを加速させます。コスト2の軽さからフレア効率も良く、序盤から使い始めることができる点も優秀です。
間合4-5という適正距離は、傘閉のしこみばりが届く間合4-6の内側に含まれており、傘開のふくみばりが届く間合1-3とは離れていますが、集中力で間合を調整しながら次の攻撃に繋げることで問題を補えます。切り札なので1試合1回の使用になりますが、その1回で生み出すアドバンテージの大きさを考えると採用しない理由はほぼありません。
おすすめコンボ
はらりゆき→しこみびループ加速コンボ
フレア2を達成したタイミングではらりゆきを使い、攻撃後に集中力を得ます。その集中力でしこみびを使うと傘が切り替わり、続けてしこみばり/ふくみばりの適正距離が合った側を打てます。しこみびはまた手札に戻るため、次ターン以降もこのループが続き、はらりゆきがその循環を一段階加速させる起点になります。
はらりゆき→ふりまわし フィニッシュコンボ
終盤のフィニッシュターンにはらりゆきで3/1を与えつつ集中力を獲得し、その集中力で間合を調整してからふりまわし/つきさしの全力攻撃で5/-を通すパターンです。ただし全力制限に注意が必要で、はらりゆき使用後に集中力で移動してから全力を打つという順序を守ることが重要です。
おすすめデッキ
はらりゆき加速型スタンダード
通常札: しこみび/ねこだまし・かさまわし・ひきあし/もぐりこみ・ふりはらい/たぐりよせ 切り札: はらりゆき・しこみばり/ふくみばり・くるりみ
はらりゆきの集中力獲得を軸にした標準構成です。しこみびループで毎ターン安定した打点を重ね、かさまわしとくるりみで傘状態を柔軟に管理しながら戦います。ひきあし/もぐりこみとくるりみの対応2枚で守りも厚く、安定した立ち回りができます。
はらりゆき×どろりうら フィニッシュ構成
通常札: しこみび/ねこだまし・ゆらりび・ひきあし/もぐりこみ・くるりみ 切り札: はらりゆき・どろりうら・ふりまわし/つきさし
序盤はしこみびループでフレアを蓄積しつつ打点を重ね、中盤にどろりうらを展開して傘管理コストをゼロにします。その状態ではらりゆきで集中力を稼いでふりまわし/つきさしでゲームを決める、フレアロード型のフィニッシュ構成です。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| しこみばり/ふくみばり | はらりゆきで集中力を得た後にかさまわしで傘を整えてしこみばり/ふくみばりを打つコンボが定番 |
| しこみび/ねこだまし | はらりゆき後の集中力でしこみびを打ち、傘を切り替えて適正カードを続けるコンボ起点 |
| ふりまわし/つきさし | はらりゆき後の集中力で移動してからふりまわし/つきさしの全力攻撃へ繋げるフィニッシュライン |
| くるりみ | くるりみで傘を整えてからはらりゆきを打つ。コスト合計3で3/1と集中力と傘調整が完結する効率の良い動き |