dood
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Trans bitewny

Card Effect

Trans bitewny
Normal Effect

Dobierz 3 karty. Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.

::: ja

バトルトランス

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 0
  • 効果: カードを3枚引く。 / このターン、追加でカードを引くことができない。

強化後

  • コスト: 0
  • 効果: カードを4枚引く。 / このターン、追加でカードを引くことができない。

評価

コスト0でカードを3枚(強化後4枚)引けるスキルカード。代償としてそのターン中は追加のドローができなくなる。アイアンクラッドのドロー手段は限られているため、0コストで3〜4枚引ける恩恵は非常に大きい。制約はあるが、バトルトランスで手札を充実させてから残りのエナジーでアタックを連打するプレイスタイルと相性が良い。ポンメルストライク・受け流しなどのドロー効果はバトルトランスの制限下では無効になるため、プレイ順序の管理が重要。デッキが薄い状態でも厚い状態でも使いやすい汎用ドローカード。

使い方・立ち回り

ターンの最初にプレイして手札を3〜4枚補充し、その後は引いたカードをプレイする形で動く。バトルトランスの後はドローカード(受け流し、ポンメルストライク)を使ってもドロー部分は機能しないため、バトルトランスは必ず最初に使うこと。武装(手札全体をアップグレード)と組み合わせると、バトルトランスで手札を増やしてから武装で全部強化版にする強力なコンボが成立する。このターンのドローが制限されるデメリットを活かして、意図的に手札を固定した状態で旋風刃など一発大火力に全エナジーを注ぐ使い方も有効。

相性の良いカード・レリック

  • 武装(強化後): 手札全体をアップグレードするスキル。バトルトランスで手札4枚を確保してから武装で全部強化するコンボが強力。
  • 旋風刃: Xコストの全体攻撃。バトルトランスで手札を充実させてからXコストに全エナジーを注ぎ込む。
  • 怒り: 0コストのアタック。バトルトランスで引いた後に0コストでアタックを連打してエナジーを有効活用。
  • 踏みつけ: アタック数でコスト減少する全体攻撃。バトルトランスでアタックを大量に手に入れてから踏みつけを無料化する。
  • ぶんどる: アタック以外を引くまでドローし続けるアタック。バトルトランスの前にプレイすると、そのドローはバトルトランスの制限に含まれないため先に使うべき。

採用ビルド

  • アイアンクラッド 鬼火廃棄コンボビルド(Bティア)
  • アイアンクラッド 原始の力ビルド(キーカード)(Bティア) :::

::: en

Battle Trance (バトルトランス)

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 0
  • Effect: Draw 3 cards. You cannot draw additional cards this turn.

Upgraded

  • Cost: 0
  • Effect: Draw 4 cards. You cannot draw additional cards this turn.

Rating

A 0-cost skill drawing 3 (4 upgraded) cards at the cost of no further draw that turn. Ironclad's draw is limited, so 0-cost 3-4 draw is a huge boon. Despite the restriction, pairing Battle Trance with heavy hand usage followed by attack spam works well. Draw effects on Pommel Strike and Shrug It Off are nullified after Battle Trance, so play order matters. Versatile in both thin and fat decks.

How to Use

Play it first turn to refill hand 3-4 cards, then play drawn cards. Cards drawing afterward (Shrug It Off, Pommel Strike) lose their draw portion, so Battle Trance must come first. With Armaments (upgrade hand), Battle Trance first, then Armaments gives you a fully upgraded hand. Alternatively, using it to lock in hand and dump Energy into Whirlwind is effective.

Good Synergies

  • Armaments (Upgraded): Skill upgrading all cards in hand. Battle Trance into Armaments upgrades 4 cards at once.
  • Whirlwind: X-cost AoE. Battle Trance refills hand, then pour Energy into Whirlwind.
  • Anger: 0-cost attack. Spam attacks with drawn cards after Battle Trance.
  • Trample: AoE whose cost drops by attack count. Use drawn attacks to make Trample free.
  • Pillage: Attack that draws until a non-attack is drawn. Must play BEFORE Battle Trance because its draws aren't limited by Battle Trance's constraint only if used first.

Good Synergies

  • Ironclad Will-o-Wisp Exude Combo Build (B Tier)
  • Ironclad Primal Power Build (Key Card) (B Tier) :::

::: zh

战斗专注

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:0
  • 效果:抽3张牌。 你在本回合内不能再抽任何牌。

升级后

  • 效果:抽4张牌。 你在本回合内不能再抽任何牌。

评分

这是一张0费技能(铁甲战士)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:抽3张牌。 你在本回合内不能再抽任何牌。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

전투 최면

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 0
  • 효과: 카드를 3장 뽑습니다. 이번 턴 동안 더 이상 카드를 뽑을 수 없습니다.

업그레이드 후

  • 효과: 카드를 4장 뽑습니다. 이번 턴 동안 더 이상 카드를 뽑을 수 없습니다.

평가

0 ⚡ 기술(아이언클래드) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:카드를 3장 뽑습니다. 이번 턴 동안 더 이상 카드를 뽑을 수 없습니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Kampftrance

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 0
  • Effekt: Ziehe 3 Karten. Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Ziehe 4 Karten. Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.

Bewertung

Dies ist eine 0 ⚡ Fertigkeit-Karte (Ironclad). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Ziehe 3 Karten. Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Ivresse du combat

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 0
  • Effet: Piochez 3 cartes. Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.

Après amélioration

  • Effet: Piochez 4 cartes. Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.

Évaluation

Carte 0 ⚡ Compétence (Cuirassé). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Piochez 3 cartes. Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Боевой транс

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 0
  • Эффект: Вы добираете 3 plural(ru):карту, после чего не сможете добирать карты до конца хода.

После улучшения

  • Эффект: Вы добираете 4 plural(ru):карту, после чего не сможете добирать карты до конца хода.

Оценка

Карта 0 ⚡ Умение (Айронклад). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Вы добираете 3 plural(ru):карту, после чего не сможете добирать карты до конца хода. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Trance de batalla

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 0
  • Efecto: Roba 3 cartas. / Este turno no puedes robar cartas adicionales.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Roba 4 cartas. / Este turno no puedes robar cartas adicionales.

Valoración

Habilidad a coste 0 que roba 3 cartas (mejorada 4) a cambio de bloquear cualquier otro robo ese turno. Los recursos de robo de El Blindado son escasos, así que conseguir 3-4 cartas sin pagar energía es un salto enorme. La restricción obliga a ordenar la jugada, pero encaja muy bien con el estilo de llenar la mano con Trance de batalla y luego quemar toda la energía en ataques. Como Impertérrito o Golpe pomo tienen efectos de robo que no funcionan después de Trance de batalla, hay que ejecutarla primero. Es una carta de robo polivalente, útil tanto en mazos delgados como cargados.

Uso y posicionamiento

Juégala al inicio del turno para tener 3-4 cartas en mano y luego usa la energía para atacar. Como las cartas posteriores que roban no funcionan, Trance de batalla debe ser siempre la primera acción. Combínala con Armamento (mejora toda la mano) para fijar 4 cartas y luego mejorarlas todas de golpe. Aprovecha la limitación de robo deliberadamente para fijar la mano y concentrar toda la energía en un pico — por ejemplo, Torbellino a coste X. Si vas a usar Saqueo (roba hasta sacar una no-Ataque) u otra fuente de robo, úsalas antes de Trance de batalla para no perderlas.

Cartas y reliquias afines

  • Armamento (mejorada): habilidad que mejora toda la mano. Consigue 4 cartas con Trance de batalla y mejóralas todas con Armamento.
  • Torbellino: ataque en área a coste X. Llena la mano con Trance de batalla y después vuelca toda la energía en el X del Torbellino.
  • Ira: ataque a coste 0. Tras Trance de batalla encadena ataques a coste 0 para exprimir la energía sobrante.
  • Pisotón: ataque en área cuyo coste baja según ataques jugados. Consigue muchos Ataques con Trance de batalla y reduce el coste de Pisotón a 0.
  • Saqueo: ataque que sigue robando hasta que salga una no-Ataque. Su robo no cuenta dentro de la restricción de Trance de batalla si lo usas antes, así que ese es el orden correcto.

Builds donde se usa

  • Build de Fuego Fatuo (gasto) (Tier B)
  • Build de fuerza primitiva (carta clave) (Tier B) :::