dood
メインコンテンツへ
Marazm

Card Effect

Marazm
Normal Effect

Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.

::: ja

不快感

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: X
  • 効果: 敵は筋力Xを失う。脱力Xを付与する。廃棄。

強化後

  • コスト: X
  • 効果: 敵は筋力Xを失う。脱力Xを付与する。廃棄。(強化後は筋力低下が2X)

評価

XコストでX分の筋力低下と脱力Xを同時に付与する廃棄スキル。エナジーを全て注ぎ込むことで敵の攻撃力を劇的に下げられる。筋力低下と脱力は両方とも被ダメージを減らす効果を持つため、強力な単体ボスに対して使うと以降のダメージを大幅に減らせる。廃棄なので繰り返し使えないが、使い切りで十分なほどの強力な妨害が可能。3エナジー注ぎ込めば筋力−3・脱力3という強烈な弱体化になる。追跡パワーがあれば脱力Xがダメージ増加に直結するため妨害と攻撃を同時に行える稀有なカード。

使い方・立ち回り

  • エナジーを可能な限り注ぎ込んで発動するのが基本。アドレナリンやエナジーレリックで増やしてから使うと効果が大きい。
  • 筋力低下と脱力が同時に入るため、攻撃力が非常に高い敵(ボス等)に対して序盤に使うと大幅にダメージを減らせる。
  • 廃棄なので1回しか使えないが、決定的なタイミングで使えば相手の脅威度を大幅に下げられる。
  • 追跡パワーがある場合、脱力状態の敵にはアタックダメージが2倍になるため、不快感で脱力を付与してから攻撃が超強力になる。
  • 強化すると筋力低下が2倍(2X)になり、同じエナジーで2倍の筋力低下を実現できる。

相性の良いカード・レリック

  • 追跡:脱力状態の敵へのアタックダメージが2倍。不快感で脱力を付与してから高ダメージアタックを叩き込む最強コンボ。
  • アドレナリン:コスト0でエナジー1〜2獲得。不快感の前に使ってXコストをより大きくする。
  • 五月雨ダガー:全体2回攻撃アタック。不快感で脱力を入れてから五月雨ダガーを打つと追跡の倍化が全体攻撃に乗る。
  • 稀代の策士:スキルにスライ付与。不快感は廃棄スキルなので直接は持続しないが、スキルデッキ全体のシナジーとして有用。 :::

::: en

Malaise

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: X
  • Effect: Enemy loses X Strength. Apply X Weak. Exhaust.

Upgraded

  • Cost: X
  • Effect: Enemy loses X Strength. Apply X Weak. Exhaust. (Strength loss becomes 2X upgraded)

Rating

An Exhaust Skill that applies X Strength loss and X Weak for X energy. Pouring your entire energy pool into Malaise slams an enemy's attack power into the ground. Strength loss and Weak both cut incoming damage, so against a dangerous single target (especially bosses) it dramatically reduces the rest of the fight's damage. Exhaust limits it to one use, but one cast is often enough. 3 energy → -3 Strength and 3 Weak is a huge swing. With Terror, the Weak directly increases damage taken, fusing crowd control with damage.

How to Use

  • Pour every energy you can spare into X. Adrenaline or energy-generating relics inflate the payoff.
  • Cast early on a high-Attack boss to cut its damage across the rest of the fight.
  • Exhaust limits you to one cast per combat, so pick the decisive window.
  • With Terror (Weak enemies take double Attack damage), apply Weak via Malaise, then unload for doubled damage.
  • Upgrade doubles Strength loss (2X) — same energy, double the Strength shred.

Good Synergies

  • Terror: doubles Attack damage against Weak enemies. Malaise into heavy Attacks = devastating combo.
  • Adrenaline: 0 cost, gain 1–2 energy. Play before Malaise to spike X.
  • Dagger Spray: AoE 2-hit Attack. After Weak, each hit of Dagger Spray doubles under Terror, spreading the swing to all enemies.
  • Master Tactician: Shiv on Skill played. Malaise is Exhaust, so it does not persist, but the Skill-deck structure supports it well. :::

::: zh

萎靡

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:NaN
  • 效果:敌人失去X点力量。给予X层虚弱。

升级后

  • 效果:敌人失去X+1点力量。给予X+1层虚弱。

评分

这是一张NaN费技能(静默猎手)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:敌人失去X点力量。给予X层虚弱。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

불쾌

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: NaN
  • 효과: 적이 힘을 X 잃습니다. 약화를 X 부여합니다.

업그레이드 후

  • 효과: 적이 힘을 X+1 잃습니다. 약화를 X+1 부여합니다.

평가

NaN ⚡ 기술(사일런트) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:적이 힘을 X 잃습니다. 약화를 X 부여합니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Unwohlsein

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: NaN
  • Effekt: Der Gegner verliert X Stärke. Wende X Schwach an.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Der Gegner verliert X+1 Stärke. Wende X+1 Schwach an.

Bewertung

Dies ist eine NaN ⚡ Fertigkeit-Karte (Schattenjägerin). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Der Gegner verliert X Stärke. Wende X Schwach an. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Malaise

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: NaN
  • Effet: L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).

Après amélioration

  • Effet: L'ennemi perd X+1 de Force. Appliquez Affaibli (X+1).

Évaluation

Carte NaN ⚡ Compétence (Silencieuse). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X). Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Хворь

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: NaN
  • Эффект: Отнимает у врага X силы. Накладывает X слабости.

После улучшения

  • Эффект: Отнимает у врага X+1 силы. Накладывает X+1 слабости.

Оценка

Карта NaN ⚡ Умение (Безмолвная). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Отнимает у врага X силы. Накладывает X слабости. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Malestar

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: X
  • Efecto: El enemigo pierde X de Fuerza. / Aplica X de Debilitado. / Gastar.

Mejorada

  • Coste: X
  • Efecto: El enemigo pierde X de Fuerza. / Aplica X de Debilitado. / Gastar. (Mejorada: pérdida de Fuerza igual a 2X)

Valoración

Habilidad con Gastar a coste X que reduce X de Fuerza y aplica X de Debilitado a la vez. Dedicar toda la Energía tumba el ataque del enemigo de forma drástica. Reducción de Fuerza y Debilitado reducen ambas el daño recibido, así que lanzada contra un jefe con gran pegada recorta enormemente el castigo posterior. Gastar la deja en un solo uso, pero un uso basta para anular amenazas. Con 3 de Energía: -3 de Fuerza y 3 de Debilitado — castigo brutal. Con Rastrear, el Debilitado también potencia tus ataques, uniendo control y ofensa en el mismo cartón.

Uso y posicionamiento

  • Lo básico es invertir toda la Energía. Con Adrenalina o reliquias de Energía previa, el efecto es mayor.
  • Reducción de Fuerza + Debilitado simultáneos: úsala pronto contra enemigos con ataque alto (jefes) para recortar todo el combate.
  • Con Gastar es un uso por combate, pero en el momento decisivo baja la peligrosidad del rival al mínimo.
  • Con Rastrear, los Debilitados reciben el doble de daño con tus Ataques: Malestar → gran Ataque es un combo fuerte.
  • Mejorada dobla la Fuerza perdida (2X), con la misma Energía consigue el doble de reducción.

Cartas y reliquias afines

  • Rastrear: los Debilitados reciben doble daño. Tras Malestar, descarga ataques pesados con efecto multiplicado.
  • Adrenalina: coste 0 con +1-2 de Energía. Juégala antes de Malestar para maximizar X.
  • Lluvia de dagas: ataque en área con 2 impactos. Con Debilitado previo, los dos impactos de Lluvia se doblan gracias a Rastrear.
  • Plan maestro: aplica Tijera por habilidad jugada. Malestar se gasta y no persiste, pero alimenta la sinergia general. :::