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錬金術 / カード

Dominion: Familiar — avaliação

Avaliação do Familiar (Dominion: Alquimia). Custo 3+P Ação-Ataque. +1 Carta / +1 Ação / cada outro jogador ganha uma Maldição.

Familiar

Informações básicas

  • Tipo: Ação-Ataque
  • Custo: 3+P (Poção necessária)
  • Efeito: +1 Carta / +1 Ação / Cada outro jogador ganha uma Maldição.

Avaliação

Um dos mais fortes distribuidores de Maldições de Dominion. Cantrip + Maldição-todos sem colisão terminal.

Maior força : cantrip distribuidor de Maldições. Sem aldeias necessárias.

Tier S+. Obrigatório em mesas Alquimia.

Como jogar

Abertura P/4. Familiar turno 3-4.

Mínimo 2, ideal 3-4.

Disparar cada turno.

Corrida das Maldições

Primeiro a esvaziar = vitória.

2 jogadores : 10 Maldições.

3+ jogadores : 20+, múltiplos Familiares obrigatórios.

Combos principais

Familiar+Alquimista : eixo Poção dupla dos sonhos.

Familiar+Vinhedo : densidade de Ações = pontos.

Familiar+Hidromancia : baralho de Ações ótimo.

Familiar+Capela/Baile : próprias Maldições.

Familiar+Forja : +3 compra atrai Familiares.

Sinergias

Poção, Alquimista, Vinhedo, Hidromancia, Capela, Baile de Máscaras, Universidade.

Contras

  • Pouco lixo.
  • Atraso corrida Familiar.
  • Ataques terminais paralelos difíceis.

Dicas

Abertura P/4. Turno 3-4 primeiro Familiar.

Segundo Familiar rápido.

3-4 Maldições restantes : quem distribui primeiro.

Maldições lixáveis = Familiar explode.

Pacote padrão : 3 Familiares + 2 Alquimistas + 2 Poções.