Dominion: Familiar — avaliação
Avaliação do Familiar (Dominion: Alquimia). Custo 3+P Ação-Ataque. +1 Carta / +1 Ação / cada outro jogador ganha uma Maldição.
Familiar
Informações básicas
- Tipo: Ação-Ataque
- Custo: 3+P (Poção necessária)
- Efeito: +1 Carta / +1 Ação / Cada outro jogador ganha uma Maldição.
Avaliação
Um dos mais fortes distribuidores de Maldições de Dominion. Cantrip + Maldição-todos sem colisão terminal.
Maior força : cantrip distribuidor de Maldições. Sem aldeias necessárias.
Tier S+. Obrigatório em mesas Alquimia.
Como jogar
Abertura P/4. Familiar turno 3-4.
Mínimo 2, ideal 3-4.
Disparar cada turno.
Corrida das Maldições
Primeiro a esvaziar = vitória.
2 jogadores : 10 Maldições.
3+ jogadores : 20+, múltiplos Familiares obrigatórios.
Combos principais
Familiar+Alquimista : eixo Poção dupla dos sonhos.
Familiar+Vinhedo : densidade de Ações = pontos.
Familiar+Hidromancia : baralho de Ações ótimo.
Familiar+Capela/Baile : próprias Maldições.
Familiar+Forja : +3 compra atrai Familiares.
Sinergias
Poção, Alquimista, Vinhedo, Hidromancia, Capela, Baile de Máscaras, Universidade.
Contras
- Pouco lixo.
- Atraso corrida Familiar.
- Ataques terminais paralelos difíceis.
Dicas
Abertura P/4. Turno 3-4 primeiro Familiar.
Segundo Familiar rápido.
3-4 Maldições restantes : quem distribui primeiro.
Maldições lixáveis = Familiar explode.
Pacote padrão : 3 Familiares + 2 Alquimistas + 2 Poções.