dood
城塞
暗黒時代 / カード

Dominion: Fortaleza — avaliação e uso

Avaliação, uso e sinergias da carta Fortaleza (Dominion: Idade das Trevas). Custo 4 Ação. +1 Carta / +2 Ações, volta à mão quando jogada no Lixo.

Fortaleza

Informações básicas

  • Tipo: Ação
  • Custo: 4
  • Efeito: +1 Carta / +2 Ações / Quando você joga isso no Lixo, coloque isto na sua mão.

Avaliação

Aldeia não-terminal com cantrip (+1 carta / +2 ações). A cláusula "volta à mão quando lixada" transforma o Lixo de custo em trampolim — cartas TfB tornam-se praticamente infinitas.

Onde a Vila normal dá apenas +2 ações, a Fortaleza também compra uma carta, ficando entre Vila e Laboratório. Em mesas de Idade das Trevas com TfB, Fortaleza é o plano padrão. Tier global S.

Como jogar

Na abertura, Fortaleza é prioridade máxima em 5/2 e 4/3. Em 4/3 linha canônica: Fortaleza + Prata. Em 5/2 5-custo forte + Fortaleza no 3.

No meio jogo, Fortaleza sozinha é sólida mas explode com TfB. Compra imediata de Reformar, Procissão, Aprendiz, Altar, Profanador, Falsificação. Empilhe Fortalezas livremente — diferente de Vila vanilla, cantrip não dilui. 3-5 cópias normal.

No final, Procissão ou Reformar transforma Fortaleza em Ação 5 + mantém Fortaleza na mão. Este é o padrão de vitória — Províncias/Ducados "grátis" via Fortaleza. Mesmo sem TfB, permanece sólida até o fim.

Loops de Lixo

Loop Ratos: Ratos lixa Fortaleza → volta → bônus Ratos. Queima Ratos + afina deck.

Loop Reformar: Reformar lixa Fortaleza → volta → ganha carta ≤ 6 (Ducado). Economia de cartas intacta.

Loop Procissão: Procissão joga Fortaleza 2× + lixa → volta → ganha Ação 5 + joga.

Loop Aprendiz: Aprendiz lixa Fortaleza → +4 cartas (custo 4) → volta.

Loop Altar: Altar lixa Fortaleza + ganha Fortaleza → volta (sem Ação). Profanador: recupera Fortaleza do lixo para mão (sem trigger).

Sinergias

  • Reformar / Expandir: Fortaleza → pontos.
  • Procissão: Ação 5 ganha + Fortaleza preservada.
  • Aprendiz: +4 cartas, Fortaleza fica.
  • Ratos: Motor central de lixagem.
  • Altar: Lixar+ganhar sem Ação.
  • Falsificação: Joga Fortaleza mas volta à mão.
  • Profanador: Recuperação sem trigger.
  • Forja, Baile de Máscaras, Sucateiro: TfB diversos.
  • Comerciante de Cavalos e contadores de ações na mão.

Contras e matchups ruins

  • Mesas terminais pesadas sem TfB: Fortaleza "só" aldeia reforçada — bom mas não S.
  • Decks já finos: Nada para lixar, sem loop.
  • Efeitos "lixe carta da mão" (ex. Mercenário): "Volta à mão" sobrepõe intenção TfB.
  • Bispo / pontos-lixo: Fortaleza não sai realmente, sem pontos Bispo.

Dicas

Matemática do motor: 1 Fortaleza ≈ 1 Vila + 0,5 carta. Procissão + Fortaleza = combo TfB de EV máximo em muitas mesas Idade das Trevas. O que ganhar importa — Mercado Grande, Corte do Rei, Bruxa, Bandido conforme fornecimento.

Não lixe cedo demais. A força explode quando Fortaleza + TfB estão ambas confiavelmente na mão; Fortaleza sem TfB é só uma aldeia mais forte.