Lágrimas de Pael
Se você encerrar o seu turno com 1 Energy não gasta, receba 2 Energy adicional no próximo turno.
::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Pael's Tears |
| レアリティ | エンシェント |
| キャラクター | 共通 |
| 入手元 | パエル(Act 2) |
| プール | プール1 |
| 総合ティア | A |
評価・解説
パエルの涙はエナジーを使い切らずにターンを終了すると、次のターンにエナジー+2のボーナスを得るパエルのエンシェントレリック。エナジー管理に新たな戦略を加える面白い効果で、意図的にエナジーを温存するプレイが強力になる。
エナジー温存戦略
- 通常は毎ターンエナジーを使い切るのが基本だが、涙があれば1エナジー残して次ターン+2の方が得
- 1エナジー残し→次ターン3+2=5エナジーで大技を連発できる
- 手札が弱いターンに敢えてエナジーを残し、次ターンに爆発的な行動が可能
- 攻防のリズムを「防御ターン(温存)→攻撃ターン(5エナジー)」と組み立てられる
アイスクリームとの相性
- アイスクリーム(未使用エナジーを次ターンに持ち越し)と組み合わせると、温存したエナジー+涙のボーナス2で爆発的なエナジー量に
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | A | 筋力バフ→温存→次ターンに高コスト大技の流れが強力 |
| サイレント | A | 毒蓄積後に温存→次ターン5エナジーで一気に畳みかける |
| ディフェクト | A+ | オーブが自動で攻防するため、カード未使用でもロスが少ない。温存しやすい |
| ネクロバインダー | A | ミニオンが自動で戦うためエナジー温存のリスクが低い |
| リージェント | A | スターカードの大技を5エナジーで放つ動きが強力 |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| アイスクリーム | 未使用エナジー持ち越し+涙のボーナスで次ターンのエナジーが爆発 |
| 高コストカード | 5エナジーターンでコスト3カードを2枚使えるなど、高コスト運用が安定 |
| パワーカード群 | パワー設置ターンに温存し、次ターンに攻撃集中の流れが作れる |
| オーブ・ミニオン系 | 自動攻防があればエナジー温存のリスクが少ない |
立ち回りのポイント
- 毎ターンエナジーを使い切らず、意図的に1-2エナジー残すプレイを心がける
- 敵が攻撃しないターンや低ダメージのターンで温存し、大技ターンに備える
- プール1ではパエルの肉(3ターン目以降エナジー+1)やパエルの角と競合。涙は条件付きだがリターンが大きい :::
::: en
Basic Info
| Item | Detail |
|---|---|
| English Name | Pael's Tears |
| Rarity | Ancient |
| Character | All |
| Source | Pael (Act 2) |
| Pool | Pool 1 |
| Overall Tier | A |
Rating
Pael's Tears grants +2 energy next turn if you end the current turn without spending all your energy. It adds a new strategic axis to energy management, turning intentional energy conservation into a major power spike.
Energy Conservation Strategy
- Normally you spend every energy each turn, but with Tears leaving 1 gives you +2 next turn
- 1 energy left + 3 base + 2 bonus = 5 energy next turn, enough for back-to-back finishers
- Deliberately holding back on Weak hands sets up explosive follow-up turns
- You can build a rhythm of defense turn (save) into attack turn (5 energy)
Ice Cream Synergy
- Ice Cream (carry unused energy to next turn) combines with Tears. Saved energy plus the Tears +2 bonus creates massive next-turn energy pools
Character Ratings
| Character | Rating | Comment |
|---|---|---|
| Ironclad | A | Strength buff then save then high-cost finisher next turn is devastating |
| Silent | A | After stacking Poison, save and unload a 5-energy turn |
| Defect | A+ | Orbs auto-attack and Block, so skipping cards costs less. Easiest to save |
| Necrobinder | A | Minions fight on their own, lowering the risk of holding energy |
| Regent | A | Firing a Star finisher on a 5-energy turn is brutal |
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| Ice Cream | Energy carryover plus the Tears bonus produces an explosive next-turn pool |
| High-cost cards | 5-energy turns let you double-up on 3-cost cards reliably |
| Power cards | Set powers while saving, then Focus damage the following turn |
| Orb / minion sources | Automatic attack and Block reduces the risk of holding energy |
Playstyle Tips
- Aim to leave 1–2 energy every turn rather than dumping fully
- Save during attack-free or low-damage enemy turns to prep a haymaker turn
- Competes with Pael's Flesh (+1 energy from turn 3) and Pael's Horn in Pool 1. Tears is conditional but has a higher ceiling :::
::: zh
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 佩尔之泪 |
| 英文名称 | Pael's Tears |
| 稀有度 | 远古 |
效果
如果你在拥有未花费的情况下结束回合,则下个回合额外获得。
评分与分析
这件远古遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
::: ko
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 영어 이름 | Pael's Tears |
| 희귀도 | 고대 |
| 캐릭터 | 공통 |
| 입수처 | 파엘 (2막) |
| 풀 | 풀 1 |
| 종합 티어 | A |
평가
파엘의 눈물은 턴 종료 시 에너지가 남아 있으면 다음 턴에 에너지 +2를 얻는 고대 유물입니다. 의도적으로 에너지를 아끼는 플레이가 강력해지며, 에너지 관리에 새로운 전략적 축을 추가합니다.
- 1에너지를 남기면 다음 턴 3 기본 + 2 보너스 = 5에너지로 강력한 카드를 연속으로 사용 가능
- 손패가 약한 턴에 에너지를 아껴 다음 턴 폭발적인 행동을 준비할 수 있음
- 방어 턴(절약) → 공격 턴(5에너지)의 리듬을 만들 수 있음
사용 전략
- 매 턴 에너지를 모두 쓰지 않고 의도적으로 1~2에너지를 남기는 플레이를 목표로 함
- 적이 공격하지 않거나 낮은 피해를 주는 턴에 에너지를 절약하여 강력한 턴을 대비
- 아이스크림(미사용 에너지 이월)과 조합하면 절약한 에너지 + 눈물 보너스 2로 다음 턴 에너지가 폭발적으로 증가
- 디펙트나 네크로바인더처럼 자동 공방 수단이 있으면 에너지 절약의 리스크가 낮아짐
추천 시너지
| 카드/유물 | 이유 |
|---|---|
| 아이스크림 | 에너지 이월 + 눈물 보너스로 다음 턴 에너지가 폭발 |
| 고비용 카드 | 5에너지 턴에 3코스트 카드를 2장 사용하는 등 안정적인 운용 가능 |
| 파워 카드 | 파워 설치 턴에 절약하고 다음 턴에 공격에 집중하는 흐름 형성 |
| 오브/미니언 계열 | 자동 공방 수단이 있으면 에너지 절약 리스크 감소 |
| ::: |
::: de
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Englischer Name | Pael's Tears |
| Seltenheit | Uralt |
| Charakter | Alle |
| Quelle | Pael (Akt 2) |
| Pool | Pool 1 |
| Gesamt-Tier | A |
Bewertung
Paels Tränen gewähren +2 Energie im nächsten Zug, wenn du den aktuellen Zug mit ungenutzter Energie beendest. Das Relikt fügt der Energieverwaltung eine neue strategische Ebene hinzu — absichtliches Sparen wird zu einer starken Stärke.
- 1 Energie übrig + 3 Basis + 2 Bonus = 5 Energie im nächsten Zug für mehrere Finisher
- Bewusstes Zurückhalten bei schwachen Händen setzt explosive Folge-Züge auf
- Rhythmus aus Verteidigungszug (sparen) und Angriffszug (5 Energie) möglich
Spielstil-Tipps
- Ziele darauf ab, 1–2 Energie pro Zug übrig zu lassen statt alles auszugeben
- Spare in angriffslosen oder schaden armen Feindeszügen für einen entscheidenden Zug
- Kombiniert mit Eiscrème (ungenutzte Energie übertragen) entsteht ein explosives Energie-Pool
- Konkurriert mit Paels Fleisch (+1 Energie ab Zug 3) und Paels Horn in Pool 1 — Tränen sind konditioniert, haben aber eine höhere Obergrenze
Synergien
| Karte / Relikt | Grund |
|---|---|
| Eiscrème | Energie-Übertrag plus Tränen-Bonus erzeugt ein explosives Pool im nächsten Zug |
| Hochkostenkarten | 5-Energie-Züge ermöglichen zuverlässig zwei 3-Kosten-Karten |
| Machtekarten | Mächte setzen beim Sparen, dann Schaden fokussieren im Folgezug |
| Orb-/Minion-Quellen | Automatischer Angriff und Block verringern das Risiko des Energiesparens |
| ::: |
::: fr
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Nom anglais | Pael's Tears |
| Rareté | Ancien |
| Personnage | Tous |
| Source | Paël (Acte 2) |
| Pool | Pool 1 |
| Tier général | A |
Évaluation
Les Larmes de Paël accordent +2 d'énergie au tour suivant si vous terminez le tour actuel avec de l'énergie non dépensée. Elles ajoutent un axe stratégique à la gestion de l'énergie, faisant de la conservation intentionnelle une source de puissance majeure.
- 1 énergie conservée + 3 de base + 2 bonus = 5 énergie au tour suivant pour enchaîner les finisseurs
- Retenir délibérément avec une main faible prépare un tour suivant explosif
- Possible de créer un rythme tour défensif (économie) → tour offensif (5 énergie)
Conseils de jeu
- Visez à laisser 1 à 2 énergie chaque tour plutôt que de tout dépenser
- Économisez lors des tours sans attaque ennemie ou à faibles dégâts pour préparer un tour décisif
- Combiné avec Crème glacée (reporter l'énergie non utilisée), l'énergie économisée plus le bonus des Larmes crée un pool explosif
- Concurrence avec la Chair de Paël (+1 énergie dès le tour 3) et la Corne de Paël dans Pool 1
Synergies
| Carte / Relique | Raison |
|---|---|
| Crème glacée | Report d'énergie + bonus des Larmes : pool explosif au tour suivant |
| Cartes à coût élevé | Les tours à 5 énergie permettent de jouer deux cartes à 3 coûts de façon fiable |
| Cartes de pouvoir | Poser des pouvoirs en économisant, puis se concentrer sur les dégâts au tour suivant |
| Orbes / sources de sbires | Attaque et Bloc automatiques réduisent le risque de conserver de l'énergie |
| ::: |
::: ru
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Английское название | Pael's Tears |
| Редкость | Древняя |
| Персонаж | Все |
| Источник | Паэль (Акт 2) |
| Пул | Пул 1 |
| Общий тир | A |
Оценка
Слезы Паэля дают +2 энергии в следующем ходу, если вы заканчиваете текущий ход с нерастраченной энергией. Реликвия добавляет новое стратегическое измерение к управлению энергией — намеренное сбережение становится мощной тактикой.
- 1 оставшаяся энергия + 3 базовых + 2 бонуса = 5 энергии в следующем ходу для связок сильных карт
- Намеренное удержание при слабой руке готовит взрывной следующий ход
- Возможно построить ритм: защитный ход (экономия) → атакующий ход (5 энергии)
Советы по игре
- Стремитесь оставлять 1–2 энергии каждый ход вместо полной траты
- Экономьте в ходы без атак врага или с малым уроном, чтобы подготовить решающий ход
- В сочетании с Мороженым (перенос неиспользованной энергии) образуется взрывной пул энергии
- Конкурирует с Плотью Паэля (+1 энергия с 3-го хода) и Рогом Паэля в Пуле 1 — Слезы условны, но имеют более высокий потолок
Синергии
| Карта / Реликвия | Причина |
|---|---|
| Мороженое | Перенос энергии + бонус Слез создают взрывной пул в следующем ходу |
| Дорогостоящие карты | 5-энергетические ходы позволяют надёжно сыграть две карты стоимостью 3 |
| Карты сил | Установка сил при экономии, затем концентрация урона в следующем ходу |
| Сферы / источники миньонов | Автоматические атака и блок снижают риск удержания энергии |
| ::: |
::: es
Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Pael's Tears |
| Rareza | Ancestral |
| Personaje | Común |
| Cómo obtenerla | Pael (Acto 2) |
| Pool | Pool 1 |
| Tier general | A |
Valoración
Lágrimas de Pael te concede +2 Energía al siguiente turno si terminas el actual sin gastar toda la Energía. Añade una capa estratégica: ahorrar Energía a propósito gana fuerza.
Estrategia de ahorro
- Lo normal es gastar toda la Energía cada turno; con Lágrimas, dejar 1 sin usar y recibir +2 al siguiente compensa.
- 1 ahorrada → 3 base + 2 = 5 de Energía: cadena de cartas grandes.
- En turno con mano floja, deja Energía y desata el combate explosivo al turno siguiente.
- Patrón "turno de defensa (ahorro) → turno de ataque (5 de Energía)": ritmo claro.
Sinergia con Helado
- Helado conserva la Energía no gastada al turno siguiente. Junto a Lágrimas, suma la conservada y el +2: la Energía de la siguiente jugada explota.
Valoración por personaje
| Personaje | Tier | Comentario |
|---|---|---|
| El Blindado | A | Buff de Fuerza → ahorro → siguiente turno con técnica pesada. |
| La Silenciosa | A | Tras apilar Veneno, ahorras y al turno siguiente con 5 de Energía rematas. |
| El Defecto | A+ | Los Orbes atacan/defienden solos: ahorrar tiene poco riesgo. |
| La Vinculahuesos | A | Las Invocaciones combaten: ahorrar Energía es seguro. |
| El Regente | A | Cartas de Estrella tirando golpes con 5 de Energía: jugada brutal. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Helado | Energía conservada + bonus: la siguiente jugada estalla. |
| Cartas de coste alto | En el turno de 5 de Energía juegas dos coste 3 y mucho más. |
| Grupo de Poderes | En turno de Poder ahorras y al siguiente concentras ofensa. |
| Orbes / Invocaciones | El combate automático cubre el riesgo de no jugar cartas. |
Cómo jugar
- Conscientemente, deja 1-2 puntos de Energía sin gastar cada turno.
- En turnos donde el rival no ataca o pega poco, ahorra para el turno explosivo.
- En el Pool 1 compite con Carne de Pael (+1 de Energía a partir del turno 3) y Cuerno de Pael. Las Lágrimas son condicionadas pero rinden más. :::