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Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Pael's Tears |
| Rareza | Ancestral |
| Personaje | Común |
| Cómo obtenerla | Pael (Acto 2) |
| Pool | Pool 1 |
| Tier general | A |
Valoración
Lágrimas de Pael te concede +2 Energía al siguiente turno si terminas el actual sin gastar toda la Energía. Añade una capa estratégica: ahorrar Energía a propósito gana fuerza.
Estrategia de ahorro
- Lo normal es gastar toda la Energía cada turno; con Lágrimas, dejar 1 sin usar y recibir +2 al siguiente compensa.
- 1 ahorrada → 3 base + 2 = 5 de Energía: cadena de cartas grandes.
- En turno con mano floja, deja Energía y desata el combate explosivo al turno siguiente.
- Patrón "turno de defensa (ahorro) → turno de ataque (5 de Energía)": ritmo claro.
Sinergia con Helado
- Helado conserva la Energía no gastada al turno siguiente. Junto a Lágrimas, suma la conservada y el +2: la Energía de la siguiente jugada explota.
Valoración por personaje
| Personaje | Tier | Comentario |
|---|---|---|
| El Blindado | A | Buff de Fuerza → ahorro → siguiente turno con técnica pesada. |
| La Silenciosa | A | Tras apilar Veneno, ahorras y al turno siguiente con 5 de Energía rematas. |
| El Defecto | A+ | Los Orbes atacan/defienden solos: ahorrar tiene poco riesgo. |
| La Vinculahuesos | A | Las Invocaciones combaten: ahorrar Energía es seguro. |
| El Regente | A | Cartas de Estrella tirando golpes con 5 de Energía: jugada brutal. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Helado | Energía conservada + bonus: la siguiente jugada estalla. |
| Cartas de coste alto | En el turno de 5 de Energía juegas dos coste 3 y mucho más. |
| Grupo de Poderes | En turno de Poder ahorras y al siguiente concentras ofensa. |
| Orbes / Invocaciones | El combate automático cubre el riesgo de no jugar cartas. |
Cómo jugar
- Conscientemente, deja 1-2 puntos de Energía sin gastar cada turno.
- En turnos donde el rival no ataca o pega poco, ahorra para el turno explosivo.
- En el Pool 1 compite con Carne de Pael (+1 de Energía a partir del turno 3) y Cuerno de Pael. Las Lágrimas son condicionadas pero rinden más.