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燃烧
Common 基本ボール

燃烧

命中时施加1层燃烧,效果持续{[burn_length]}秒(最高{[max_burn_stacks]}层)。每层燃烧每秒造成{[min_burn_damage]}-{[max_burn_damage]}伤害。

烧伤

基本信息

  • 球种类:基础球
  • 效果:命中时施加烧伤层数(持续火焰伤害)
  • 单体梯度:C
  • 进化梯度:S(太阳、岩浆、猛火、冰冻火焰、狂战士等顶级)

评价

烧伤是 AoE/火焰流派的核心 基础球。拥有 9+ 进化路线,其中 太阳(烧伤+光)被广泛认为是游戏最强球——它提供 AoE+状态伤害且无需进一步合成,独一无二。

单体烧伤为 C 级,DoT 稳定但不出彩。作为进化材料则与出血并驾齐驱。如果你的 run 偏 AoE 路线,烧伤优先级超过出血。

进化路线(优先级排序)

太阳 = 烧伤 + 光 【S · 全游戏最强】

AoE+状态二合一,无需进一步融合。被视为最破坏 Meta 的进化。

岩浆 = 烧伤 + 地震 【S · 区域控制】

持续掉落岩浆块,持续 DoT+最多 3 层烧伤。永久区域封锁,锁住敌方波次。

猛火 = 烧伤 + 风 【S · AoE DoT】

2 格半径烧伤施加,持续 6 秒,每层 3–6 伤害/秒。对密集敌人毁灭性强。

冰冻火焰 = 烧伤 + 冰冻 【S · 增幅 Debuff】

对全体敌人施加 +25% 受到伤害 的 Debuff。与出血爆发或诺斯费拉图组合可瞬秒 Boss。

狂战士 = 烧伤 + 魅惑 【S · AoE】

也可由出血+魅惑制作。伤害放大型,群战强力。

炸弹 = 烧伤 + 黑铁 【A · AoE 爆发】

早期单次爆发 AoE 伤害最高(150–300)。如果黑铁早出,是最强的早期进化目标。

流放火焰 = 烧伤 + 暗影 【B · 冷门】

特定 Build 强力。

硫磺 = 烧伤 + 毒 【C · 冷门】

DoT 叠加型,劣于病毒。

烟花 = 烧伤 + 卵囊 【C · 冷门】

华丽但效率低。

推荐 Build 路线

Build 名 进化顺序 玩法
太阳自动清场 太阳(单独) 一球完成全部
岩浆区域 岩浆→炸弹 永久区域+爆发清场
猛火扩散 猛火→冰冻火焰 烧伤散布+25% 增幅
狂战士+炸弹 狂战士→炸弹 群战爆发

推荐角色

  • 痒手指:射速 2 倍,烧伤层数累积速度爆炸
  • 狂欢者:轨道球持续保持烧伤压力
  • 西西弗斯:超大 AoE 与烧伤进化形成乘数

推荐被动

  • 眼球:AoE 伤害增幅
  • 荆棘墙:接触伤害增加烧伤触发
  • 马车车轮:墙击+30%

操作要点

  • 炸弹(烧伤+黑铁) 是早期最强收割之一,黑铁早出请优先
  • 中期目标 太阳(烧伤+光)——光是基础球,商店见到立即锁定
  • 冰冻火焰的 +25% 全体伤害 Debuff 让出血爆发和诺斯费拉图成为终结技
  • 岩浆+猛火可共存:区域控制+扩散烧伤=完整群控

总结

烧伤是 所有 AoE/火焰 run 的基础。9+ 进化中半数为 S 级。太阳单独最强,炸弹最快,冰冻火焰最佳辅助。与出血并列首拾基础球。