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Feuer
Common 基本ボール

Feuer

Verursacht bei einem Treffer 1 Stapel Feuer für {[burn_length]} Sekunden (max. {[max_burn_stacks]} Stapel). Brennende Einheiten erleiden {[min_burn_damage]}-{[max_burn_damage]} Schaden pro Stapel pro Sekunde.

Brand

  • Typ: Basis-Ball
  • Effekt: Wendet Brand-Stacks an (Feuerschaden über Zeit)
  • Solo-Tier: C
  • Evolution-Tier: S (Sonne, Magma, Inferno, Gefrorene Flamme unter den besten)

Eckpfeiler von AoE/Feuer-Builds mit 9+ Evolutionen. Sonne = beste Ball im Spiel. Vollständiger Guide: ja / en Abschnitte.