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Queimadura
Common 基本ボール

Queimadura

Ao atingir o alvo, adiciona 1 acúmulo de queimadura por {[burn_length]} segundos (máximo de {[max_burn_stacks]} acúmulos). Unidades em chamas sofrem entre {[min_burn_damage]}-{[max_burn_damage]} de dano por acúmulo a cada segundo.

Queimadura

Informações básicas

  • Tipo: Bola básica
  • Efeito: Aplica cargas de queimadura (dano de fogo ao longo do tempo)
  • Tier individual: C
  • Tier evolutivo: S (Sol, Magma, Inferno, Chama Congelada, Berserk entre os melhores)

Avaliação

Queimadura é o pilar de builds AoE/fogo. Com 9+ rotas evolutivas e Sol (Queimadura+Luz) considerado a melhor bola do jogo, Queimadura rivaliza com Sangramento pelo título de melhor material evolutivo. Sol se destaca por oferecer AoE e dano de status sem necessidade de fusão adicional.

Solo é C-tier. Como material evolutivo compete com Sangramento. Para runs AoE-first, Queimadura supera Sangramento.

Rotas de evolução (prioridade)

Sol = Queimadura + Luz [S · Melhor bola do jogo]

AoE e efeito de status em uma bola só, sem fusão adicional. Considerada a evolução mais quebrada.

Magma = Queimadura + Terremoto [S · Zona]

Solta lava persistente, DoT + até 3 cargas de queimadura. Negação de área permanente.

Inferno = Queimadura + Vento [S · AoE DoT]

Aplica queimadura em raio de 2 tiles, dura 6 segundos, 3–6 dano/carga/seg.

Chama Congelada = Queimadura + Congelamento [S · Amplificador]

Aplica debuff +25% dano recebido a todos. Combina com Hemorragia ou Nosferatu para chefes derretidos.

Berserk = Queimadura + Charme [S · AoE]

Amplificador. Também por Sangramento.

Bomba = Queimadura + Ferro [A · Burst AoE]

Maior dano AoE explosivo no early-game (150–300). Melhor primeiro alvo evolutivo se Ferro cair cedo.

Chama Banida = Queimadura + Sombra [B · Nicho]

Situacional.

Enxofre = Queimadura + Veneno [C · Nicho]

DoT inferior ao Vírus.

Fogos = Queimadura + Saco de Ovos [C · Nicho]

Vistoso, baixa eficiência.

Rotas de build

Build Ordem Estilo
Sol Auto-Clear Sol (solo) Uma bola faz tudo
Zona Magma Magma → Bomba Zona permanente + burst
Onda Inferno Inferno → Chama Congelada Queimadura espalhada + 25% amp
Berserk + Bomba Berserk → Bomba Burst de combate em grupo

Melhores personagens

  • O Dedo Coçando — 2× cadência apilha queimadura explosivamente
  • O Festeiro — Bolas orbitais mantêm pressão de queimadura
  • O Sísifo — AoE massivo se compõe com evoluções de Queimadura

Melhores passivas

  • Globo ocular — Amplificação de dano AoE
  • Muro de espinhos — Dano por contato adiciona aplicações de queimadura
  • Roda de carroça — +30% no muro

Dicas

  • Bomba (Queimadura+Ferro) é um dos finalizadores early mais fortes — priorize se Ferro cair primeiro
  • Para mid-game mire em Sol (Queimadura+Luz) — Luz é bola básica, garanta-a em qualquer loja
  • O debuff +25% global da Chama Congelada transforma Hemorragia e Nosferatu em bombas finais
  • Magma + Inferno coexistem: controle de zona + queimadura espalhada = bloqueio total

Resumo

Queimadura é a base de toda run AoE/fogo. Metade das 9+ evoluções são S-tier. Sol é o melhor solo, Bomba é o mais rápido, Chama Congelada é o melhor ampificador. Empatado com Sangramento como melhor primeira pickup.