Queimadura
Ao atingir o alvo, adiciona 1 acúmulo de queimadura por {[burn_length]} segundos (máximo de {[max_burn_stacks]} acúmulos). Unidades em chamas sofrem entre {[min_burn_damage]}-{[max_burn_damage]} de dano por acúmulo a cada segundo.
Queimadura
Informações básicas
- Tipo: Bola básica
- Efeito: Aplica cargas de queimadura (dano de fogo ao longo do tempo)
- Tier individual: C
- Tier evolutivo: S (Sol, Magma, Inferno, Chama Congelada, Berserk entre os melhores)
Avaliação
Queimadura é o pilar de builds AoE/fogo. Com 9+ rotas evolutivas e Sol (Queimadura+Luz) considerado a melhor bola do jogo, Queimadura rivaliza com Sangramento pelo título de melhor material evolutivo. Sol se destaca por oferecer AoE e dano de status sem necessidade de fusão adicional.
Solo é C-tier. Como material evolutivo compete com Sangramento. Para runs AoE-first, Queimadura supera Sangramento.
Rotas de evolução (prioridade)
Sol = Queimadura + Luz [S · Melhor bola do jogo]
AoE e efeito de status em uma bola só, sem fusão adicional. Considerada a evolução mais quebrada.
Magma = Queimadura + Terremoto [S · Zona]
Solta lava persistente, DoT + até 3 cargas de queimadura. Negação de área permanente.
Inferno = Queimadura + Vento [S · AoE DoT]
Aplica queimadura em raio de 2 tiles, dura 6 segundos, 3–6 dano/carga/seg.
Chama Congelada = Queimadura + Congelamento [S · Amplificador]
Aplica debuff +25% dano recebido a todos. Combina com Hemorragia ou Nosferatu para chefes derretidos.
Berserk = Queimadura + Charme [S · AoE]
Amplificador. Também por Sangramento.
Bomba = Queimadura + Ferro [A · Burst AoE]
Maior dano AoE explosivo no early-game (150–300). Melhor primeiro alvo evolutivo se Ferro cair cedo.
Chama Banida = Queimadura + Sombra [B · Nicho]
Situacional.
Enxofre = Queimadura + Veneno [C · Nicho]
DoT inferior ao Vírus.
Fogos = Queimadura + Saco de Ovos [C · Nicho]
Vistoso, baixa eficiência.
Rotas de build
| Build | Ordem | Estilo |
|---|---|---|
| Sol Auto-Clear | Sol (solo) | Uma bola faz tudo |
| Zona Magma | Magma → Bomba | Zona permanente + burst |
| Onda Inferno | Inferno → Chama Congelada | Queimadura espalhada + 25% amp |
| Berserk + Bomba | Berserk → Bomba | Burst de combate em grupo |
Melhores personagens
- O Dedo Coçando — 2× cadência apilha queimadura explosivamente
- O Festeiro — Bolas orbitais mantêm pressão de queimadura
- O Sísifo — AoE massivo se compõe com evoluções de Queimadura
Melhores passivas
- Globo ocular — Amplificação de dano AoE
- Muro de espinhos — Dano por contato adiciona aplicações de queimadura
- Roda de carroça — +30% no muro
Dicas
- Bomba (Queimadura+Ferro) é um dos finalizadores early mais fortes — priorize se Ferro cair primeiro
- Para mid-game mire em Sol (Queimadura+Luz) — Luz é bola básica, garanta-a em qualquer loja
- O debuff +25% global da Chama Congelada transforma Hemorragia e Nosferatu em bombas finais
- Magma + Inferno coexistem: controle de zona + queimadura espalhada = bloqueio total
Resumo
Queimadura é a base de toda run AoE/fogo. Metade das 9+ evoluções são S-tier. Sol é o melhor solo, Bomba é o mais rápido, Chama Congelada é o melhor ampificador. Empatado com Sangramento como melhor primeira pickup.