Quemadora
Al golpear, añade 1 acumulación de quemadura durante {[burn_length]} segundos (máximo {[max_burn_stacks]}). Las unidades con quemadura sufren {[min_burn_damage]}-{[max_burn_damage]} de daño por acumulación y segundo.
Quemadura
Información básica
- Tipo: Bola básica
- Efecto: Aplica cargas de quemadura (daño de fuego en el tiempo)
- Tier individual: C
- Tier evolutivo: S (Sol, Magma, Infierno, Llama Helada, Berserk entre los mejores)
Valoración
Quemadura es el pilar de las builds AoE/fuego. Con 9+ rutas evolutivas y Sol (Quemadura+Luz) considerado la mejor bola del juego, Quemadura rivaliza con Sangrado por el título de mejor material evolutivo. Sol destaca porque ofrece AoE y daño de estado sin requerir más fusiones.
En solitario es C-tier. Como material evolutivo compite con Sangrado por el trono. Si tu run va por AoE, Quemadura supera a Sangrado.
Rutas de evolución (prioridad)
Sol = Quemadura + Luz [S · Mejor bola del juego]
AoE y efecto de estado en una sola bola, sin más fusión necesaria. Considerada la evolución más rota del meta.
Magma = Quemadura + Terremoto [S · Zonificación]
Suelta gotas de lava persistentes, DoT + hasta 3 cargas de quemadura. Negación de área permanente.
Infierno = Quemadura + Viento [S · AoE DoT]
Aplica quemadura en radio de 2 casillas, dura 6 segundos, 3–6 daño/carga/seg.
Llama Helada = Quemadura + Congelación [S · Amplificador]
Aplica debuff +25% daño recibido a todos los enemigos. Combina con Hemorragia o Nosferatu y los jefes se derriten.
Berserk = Quemadura + Encanto [S · AoE]
Amplificador de daño. También se puede hacer con Sangrado.
Bomba = Quemadura + Hierro [A · Burst AoE]
Mayor daño AoE de explosión única en early-game (150–300). Mejor primer objetivo evolutivo si cae Hierro pronto.
Llama Desterrada = Quemadura + Oscuro [B · Nicho]
Situacional. Depende del build.
Azufre = Quemadura + Veneno [C · Nicho]
Híbrido DoT, superado por Virus.
Fuegos artificiales = Quemadura + Saco de huevos [C · Nicho]
Vistoso, baja eficiencia.
Rutas de build
| Build | Orden | Estilo |
|---|---|---|
| Sol Auto-Clear | Sol (solo) | Una bola hace todo |
| Zona Magma | Magma → Bomba | Zona permanente + burst |
| Onda Infierno | Infierno → Llama Helada | Quemadura extendida + 25% amp |
| Berserk + Bomba | Berserk → Bomba | Burst de combate masivo |
Mejores personajes
- El Dedo Trepidante — 2× cadencia apila quemadura explosivamente
- El Carouser — Bolas orbitales mantienen presión de quemadura
- El Sísifo — AoE masivo se compone con evoluciones de Quemadura
Mejores pasivas
- Globo ocular — Amplificación de daño AoE
- Muro de pinchos — Daño por contacto añade aplicaciones de quemadura
- Rueda de carreta — +30% al impactar muro
Consejos
- Bomba (Quemadura+Hierro) es uno de los cierres tempranos más fuertes — prioriza si Hierro cae primero
- Para mid-game apunta a Sol (Quemadura+Luz) — Luz es bola básica, asegúrala en cualquier tienda
- El debuff +25% global de Llama Helada convierte Hemorragia y Nosferatu en bombas finales
- Magma + Infierno coexisten: control de zona + quemadura extendida = bloqueo total
Resumen
Quemadura es la base de toda run AoE/fuego. La mitad de sus 9+ evoluciones son S-tier. Sol es el mejor solo, Bomba es el más rápido, Llama Helada es el mejor amplificador. Empatada con Sangrado como mejor primera pickup.