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Quemadora
Common 基本ボール

Quemadora

Al golpear, añade 1 acumulación de quemadura durante {[burn_length]} segundos (máximo {[max_burn_stacks]}). Las unidades con quemadura sufren {[min_burn_damage]}-{[max_burn_damage]} de daño por acumulación y segundo.

Quemadura

Información básica

  • Tipo: Bola básica
  • Efecto: Aplica cargas de quemadura (daño de fuego en el tiempo)
  • Tier individual: C
  • Tier evolutivo: S (Sol, Magma, Infierno, Llama Helada, Berserk entre los mejores)

Valoración

Quemadura es el pilar de las builds AoE/fuego. Con 9+ rutas evolutivas y Sol (Quemadura+Luz) considerado la mejor bola del juego, Quemadura rivaliza con Sangrado por el título de mejor material evolutivo. Sol destaca porque ofrece AoE y daño de estado sin requerir más fusiones.

En solitario es C-tier. Como material evolutivo compite con Sangrado por el trono. Si tu run va por AoE, Quemadura supera a Sangrado.

Rutas de evolución (prioridad)

Sol = Quemadura + Luz [S · Mejor bola del juego]

AoE y efecto de estado en una sola bola, sin más fusión necesaria. Considerada la evolución más rota del meta.

Magma = Quemadura + Terremoto [S · Zonificación]

Suelta gotas de lava persistentes, DoT + hasta 3 cargas de quemadura. Negación de área permanente.

Infierno = Quemadura + Viento [S · AoE DoT]

Aplica quemadura en radio de 2 casillas, dura 6 segundos, 3–6 daño/carga/seg.

Llama Helada = Quemadura + Congelación [S · Amplificador]

Aplica debuff +25% daño recibido a todos los enemigos. Combina con Hemorragia o Nosferatu y los jefes se derriten.

Berserk = Quemadura + Encanto [S · AoE]

Amplificador de daño. También se puede hacer con Sangrado.

Bomba = Quemadura + Hierro [A · Burst AoE]

Mayor daño AoE de explosión única en early-game (150–300). Mejor primer objetivo evolutivo si cae Hierro pronto.

Llama Desterrada = Quemadura + Oscuro [B · Nicho]

Situacional. Depende del build.

Azufre = Quemadura + Veneno [C · Nicho]

Híbrido DoT, superado por Virus.

Fuegos artificiales = Quemadura + Saco de huevos [C · Nicho]

Vistoso, baja eficiencia.

Rutas de build

Build Orden Estilo
Sol Auto-Clear Sol (solo) Una bola hace todo
Zona Magma Magma → Bomba Zona permanente + burst
Onda Infierno Infierno → Llama Helada Quemadura extendida + 25% amp
Berserk + Bomba Berserk → Bomba Burst de combate masivo

Mejores personajes

  • El Dedo Trepidante — 2× cadencia apila quemadura explosivamente
  • El Carouser — Bolas orbitales mantienen presión de quemadura
  • El Sísifo — AoE masivo se compone con evoluciones de Quemadura

Mejores pasivas

  • Globo ocular — Amplificación de daño AoE
  • Muro de pinchos — Daño por contacto añade aplicaciones de quemadura
  • Rueda de carreta — +30% al impactar muro

Consejos

  • Bomba (Quemadura+Hierro) es uno de los cierres tempranos más fuertes — prioriza si Hierro cae primero
  • Para mid-game apunta a Sol (Quemadura+Luz) — Luz es bola básica, asegúrala en cualquier tienda
  • El debuff +25% global de Llama Helada convierte Hemorragia y Nosferatu en bombas finales
  • Magma + Infierno coexisten: control de zona + quemadura extendida = bloqueo total

Resumen

Quemadura es la base de toda run AoE/fuego. La mitad de sus 9+ evoluciones son S-tier. Sol es el mejor solo, Bomba es el más rápido, Llama Helada es el mejor amplificador. Empatada con Sangrado como mejor primera pickup.