Dominion: Champion – Bewertung
Bewertung der Karte Champion (Dominion: Abenteuer). 6 Münzen Aktion-Dauer. Dauerhaft +1 Aktion und Angriffsimmunität.
Champion
Grundinformationen
- Typ: Aktion-Dauer
- Kosten: 6
- Effekt: +1 Aktion. Bleibt liegen. Solange im Spiel: angriffsimmun, +1 Aktion pro gespielter Aktion.
- Wanderer-Linie: Page → Schatzsucher → Krieger → Held → Champion
Bewertung
Eine der stärksten Karten in ganz Dominion. Endpunkt der Wanderer-Linie. Im Spiel: ewig +Aktionen + Angriffsimmunität.
Top 5 weltweit. S+ Tier.
Spielweise
T1-3: Page kaufen (2x).
Mitte: Schatzsucher → Krieger → Held tauschen.
Held → Champion sofort im Spiel. Aktion-Unendlichkeit + Immunität sofort aktiv.
Eine reicht.
Wanderer-Fortschritt
Page → Schatzsucher → Krieger → Held → Champion. Tauschen nur beim Ablegen.
Hauptkombos
Champion + Schmiede/Beratungssaal: Terminal wird Cantrip.
Champion + Königlicher Hof: Pioche-Verdopplung.
Champion + Hexe: eigene Hexe Cantrip.
Champion + Lehrer: Token-Boost.
Synergien
Page, Lehrer, Schmiede, Beratungssaal, Umbau, Thronsaal, Markt, Gewürzhändler, Gasthaus.
Konter
- Schnelle Spielenden.
- Wanderer-Tausch verhindert.
- Pech vor Held.
Tipps
Wanderer tauschen nur beim Ablegen.
Nicht beim Held aufhören.
Zweiter Champion unnötig.
Lehrer-Token vor Champion-Ankunft.
Gegner-Champion: beschleunigen oder BM.
3-4 Spieler: nur 4 Pages — Wettrennen.