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Dominion: Markthalle – Bewertung

Bewertung Markthalle (Dominion: Verbündete). 5 Münzen Geld. +3 Münzen, +1 Kauf bei Erwerb von 3-4 Kosten.

Markthalle

Grundinformationen

  • Typ: Geld
  • Kosten: 5
  • Effekt: +3 Münzen. Wenn du diesen Zug eine Karte für 3 oder 4 nimmst, +1 Kauf.

Bewertung

Geldkarte mit +1 Kauf-Trigger. Kosten 5 +3 Münzen (Gold-Niveau, 1 Münze günstiger) + +1 Kauf-Kette bei 3-4-Kosten-Erwerb.

Schlüssel: Kette-Kaufen. +3 Münzen → Silber/Werkstatt kaufen → +1 Kauf → noch ein Kauf. 3-4 Käufe/Zug Standard.

Zuverlässig +3 Münzen in Kauf-Phase.

A-Tier. Auf Verbündete-Tischen „über-Gold" Priorität. Wirtschafts-Achse Kern.

Spielweise

Mittelspiel-5-Münzen-Kauf. 1-2 ausreichend.

Jede Runde +3 Münzen+Kette. Provinz-Schwelle einfach.

Endspiel +1 Kauf Provinz+Herzogtum-Doppelkauf.

Hauptkombos

Markthalle+Silber/Kupfer-Gainer: Kette.

Markthalle+Werkstatt: Werkstatt-Erwerb → +1 Kauf.

Markthalle+Schmeichler/Liaison: günstige Favor → +1 Kauf.

Markthalle+Brücke: +1 Kauf+Kostensenkung Explosion.

Markthalle+Händlergilde: Münztoken-Akkumulation.

Synergien

Werkstatt, Silber/Kupfer, Brücke, Liaison-Karten, Thronsaal/Königshof.

Konter

Keine 3/4-Kosten-Karten, dünne Decks Endspiel, kein Trasher, Mehrspieler schnelles Stapelende.

Tipps

„3-4-Kosten-Erwerb" inkl. Werkstatt-Erwerb, nicht nur Kauf.

Thronsaal Markthalle: +6 Münzen, Trigger pro Erwerb.

Markthalle-BM stark.

Mehrspieler keine Interaktion.