Dominion: Markthalle – Bewertung
Bewertung Markthalle (Dominion: Verbündete). 5 Münzen Geld. +3 Münzen, +1 Kauf bei Erwerb von 3-4 Kosten.
Markthalle
Grundinformationen
- Typ: Geld
- Kosten: 5
- Effekt: +3 Münzen. Wenn du diesen Zug eine Karte für 3 oder 4 nimmst, +1 Kauf.
Bewertung
Geldkarte mit +1 Kauf-Trigger. Kosten 5 +3 Münzen (Gold-Niveau, 1 Münze günstiger) + +1 Kauf-Kette bei 3-4-Kosten-Erwerb.
Schlüssel: Kette-Kaufen. +3 Münzen → Silber/Werkstatt kaufen → +1 Kauf → noch ein Kauf. 3-4 Käufe/Zug Standard.
Zuverlässig +3 Münzen in Kauf-Phase.
A-Tier. Auf Verbündete-Tischen „über-Gold" Priorität. Wirtschafts-Achse Kern.
Spielweise
Mittelspiel-5-Münzen-Kauf. 1-2 ausreichend.
Jede Runde +3 Münzen+Kette. Provinz-Schwelle einfach.
Endspiel +1 Kauf Provinz+Herzogtum-Doppelkauf.
Hauptkombos
Markthalle+Silber/Kupfer-Gainer: Kette.
Markthalle+Werkstatt: Werkstatt-Erwerb → +1 Kauf.
Markthalle+Schmeichler/Liaison: günstige Favor → +1 Kauf.
Markthalle+Brücke: +1 Kauf+Kostensenkung Explosion.
Markthalle+Händlergilde: Münztoken-Akkumulation.
Synergien
Werkstatt, Silber/Kupfer, Brücke, Liaison-Karten, Thronsaal/Königshof.
Konter
Keine 3/4-Kosten-Karten, dünne Decks Endspiel, kein Trasher, Mehrspieler schnelles Stapelende.
Tipps
„3-4-Kosten-Erwerb" inkl. Werkstatt-Erwerb, nicht nur Kauf.
Thronsaal Markthalle: +6 Münzen, Trigger pro Erwerb.
Markthalle-BM stark.
Mehrspieler keine Interaktion.