Dominion: Gärten – Bewertung
Bewertung der Karte Gärten (Dominion-Grundspiel). 4 Münzen Punktekarte. 1 Punkt pro 10 Karten im Deck.
Gärten
Grundinformationen
- Typ: Punktekarte
- Kosten: 4
- Effekt: Am Spielende: 1 Punkt pro 10 Karten in deinem Deck (abgerundet).
Bewertung
Dominions einzige „Deck-Größe-skalierende" Punktekarte. Kosten 4 mit unkonventioneller Wertung — andere strategische Achse als Anwesen (2/1) oder Herzogtum (5/3).
In normalen Strategien Decks 20-40 Karten, Gärten 2-4 Punkte. In Gärten-Strategie (Deck stuffing) 50-100 Karten, Gärten 5-10 Punkte.
Gesamtwertung: Gärten-Strategie A-S / Normal B-C.
Spielweise
4-Münzen-Eröffnung: 1 Gärten oder Gärten-Strategie. Gärten-Rush braucht Werkstatt/Umbau.
Mittelspiel 3-5 Gärten.
Endspiel 3-Stapel-Ende.
Gärten-Mathematik
40 Karten 5 Gärten = 4×5 = 20 Punkte. 60 Karten 6 Gärten = 6×6 = 36 Punkte. 80 Karten 8 Gärten = 8×8 = 64 Punkte.
Hauptkombos
Gärten+Werkstatt: Gärten-Rush Kern.
Gärten+Lagerkeller: Verdünnungsfreier Zyklus.
Gärten+Werft/Pferdehändler: Stuffing+Zyklus.
Gärten+Weinberg (Alchemie): Aktions-Punkte-Combo.
Gärten+Schmiede: 3-Stapel-Beschleunigung.
Gärten+Thronsaal+Werkstatt: Doppelte Gewinne.
Synergien
Werkstatt, Umbau, Thronsaal, Lagerkeller, Werft, Weinberg, Grenzdorf, Schmiede.
Konter
- Verdünnungs-priorisierte Vorräte.
- Keine Gainer.
- Starke Angriffe.
- Kurze Spiele.
Verwandte bedingte Punkte
- Weinberg (Alchemie, 0P): 3 Aktionen 1 Punkt.
- Gärtner (Allies, 3).
- Herzog (Intrige, 5): pro Herzogtum.
- Schlösser (Empires).
- Lehen (Dark Ages, 4): 3 Silber 1 Punkt.
Tipps
Gärten-Strategie wählen: Werkstatt + langsamer Gegner.
Stuffing-Limit.
3-Stapel-Berechnung.
Gärten vs Herzogtum: Unter 40 Herzogtum, über Gärten.