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庭園
基本 / カード

Dominion : Jardins — évaluation

Évaluation des Jardins (Dominion de base). Coût 4 Victoire. 1 PV par 10 cartes dans le deck.

Jardins

Informations de base

  • Type : Victoire
  • Coût : 4
  • Effet : À la fin du jeu, vaut 1 PV par 10 cartes dans votre deck (arrondi inférieur).

Évaluation

L'unique carte Victoire « score à la taille du deck » de Dominion. Coût 4 avec score non-conventionnel — axe stratégique différent de Domaine ou Duché.

En stratégie normale decks 20-40 cartes, Jardins 2-4 PV. Stratégie Jardins (deck stuffing) 50-100 cartes, Jardins 5-10 PV.

Tier global : Stratégie Jardins A-S / Normal B-C.

Utilisation

Ouverture 4 : 1 Jardins ou stratégie Jardins. Ruée Jardins nécessite Atelier/Rénover.

Milieu 3-5 Jardins.

Fin 3-piles.

Mathématiques Jardins

40 cartes 5 Jardins = 4×5 = 20 PV. 60 cartes 6 Jardins = 6×6 = 36 PV. 80 cartes 8 Jardins = 8×8 = 64 PV.

Combos majeurs

Jardins+Atelier : Cœur de la ruée.

Jardins+Cellier : Cyclage sans affûtage.

Jardins+Quai/Marchand chevaux.

Jardins+Vignoble : Combo actions-PV.

Jardins+Forgeron : Accélération 3-piles.

Jardins+ST+Atelier : Gains doubles.

Synergies

Atelier, Rénover, ST, Cellier, Quai, Vignoble, Village-frontière, Forgeron.

Contres

  • Réserves affûtage-prioritaires.
  • Pas de gagneurs.
  • Attaques fortes.
  • Parties courtes.

PV conditionnels apparentés

  • Vignoble (Alchimie, 0P) : 3 actions 1 PV.
  • Jardinier (Alliés, 3).
  • Duc (Intrigue, 5) : par Duché.
  • Châteaux (Empires).
  • Fief (Ténèbres, 4) : 3 Argents 1 PV.

Astuces

Choisir Jardins : Atelier + adversaire moteur lent.

Limite stuffing.

Calcul 3-piles.

Jardins vs Duché : Sous 40 Duché, dessus Jardins.