Dominion : Jardins — évaluation
Évaluation des Jardins (Dominion de base). Coût 4 Victoire. 1 PV par 10 cartes dans le deck.
Jardins
Informations de base
- Type : Victoire
- Coût : 4
- Effet : À la fin du jeu, vaut 1 PV par 10 cartes dans votre deck (arrondi inférieur).
Évaluation
L'unique carte Victoire « score à la taille du deck » de Dominion. Coût 4 avec score non-conventionnel — axe stratégique différent de Domaine ou Duché.
En stratégie normale decks 20-40 cartes, Jardins 2-4 PV. Stratégie Jardins (deck stuffing) 50-100 cartes, Jardins 5-10 PV.
Tier global : Stratégie Jardins A-S / Normal B-C.
Utilisation
Ouverture 4 : 1 Jardins ou stratégie Jardins. Ruée Jardins nécessite Atelier/Rénover.
Milieu 3-5 Jardins.
Fin 3-piles.
Mathématiques Jardins
40 cartes 5 Jardins = 4×5 = 20 PV. 60 cartes 6 Jardins = 6×6 = 36 PV. 80 cartes 8 Jardins = 8×8 = 64 PV.
Combos majeurs
Jardins+Atelier : Cœur de la ruée.
Jardins+Cellier : Cyclage sans affûtage.
Jardins+Quai/Marchand chevaux.
Jardins+Vignoble : Combo actions-PV.
Jardins+Forgeron : Accélération 3-piles.
Jardins+ST+Atelier : Gains doubles.
Synergies
Atelier, Rénover, ST, Cellier, Quai, Vignoble, Village-frontière, Forgeron.
Contres
- Réserves affûtage-prioritaires.
- Pas de gagneurs.
- Attaques fortes.
- Parties courtes.
PV conditionnels apparentés
- Vignoble (Alchimie, 0P) : 3 actions 1 PV.
- Jardinier (Alliés, 3).
- Duc (Intrigue, 5) : par Duché.
- Châteaux (Empires).
- Fief (Ténèbres, 4) : 3 Argents 1 PV.
Astuces
Choisir Jardins : Atelier + adversaire moteur lent.
Limite stuffing.
Calcul 3-piles.
Jardins vs Duché : Sous 40 Duché, dessus Jardins.