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堀
基本 / カード

Dominion : Douves — évaluation

Évaluation des Douves (Dominion de base). Coût 2 Action-Réaction. +2 cartes + bloque attaques.

Douves

Informations de base

  • Type : Action - Réaction
  • Coût : 2
  • Effet : +2 Cartes / Quand un autre joueur joue une carte Attaque, vous pouvez révéler ceci depuis votre main. Vous n'êtes pas affecté par cette Attaque.

Évaluation

Défenseur universel d'attaque de Dominion (boîte de base). +2 cartes plus réaction. Coût 2 défense la plus basique et universelle.

Bloque complètement toutes les attaques. Sorcière-Malédictions, Milice-défausse, Bandit-écart, toutes bloquées. Révélation sans consommation.

Sans attaques = terminale +2 cartes (plus faible que Forgeron).

Tier global B à A (avec attaques) / C à D (sans).

Utilisation

Ouverture 2-pièces : Douves candidat avec attaques. Chapelle (affûtage) / Cellier (cyclage) souvent priorité plus haute.

Milieu : 1-2 Douves suffisent.

Fin : menace d'attaque diminue, Douves deviennent pure pioche.

Combos majeurs

Douves+Chapelle : Affûter+défendre.

Douves+Forgeron : Deux terminales, Villages.

Douves+ST : +4 cartes.

Douves+Labo/Marché : Pioche non-terminale+défense réactive.

Douves+Phare (Seaside) : Durée+réactif.

Synergies

Chapelle, Forgeron, ST, Labo/Marché, Grand Hall (Intrigue), Milice/Sorcière contre.

Contres

  • Réserves sans attaques.
  • Pioches plus fortes : Forgeron mieux.
  • Priorité affûtage.
  • Défenseurs permanents (Phare).

Défenseurs apparentés

  • Chambre Secrète (Intrigue, 2) : Réaction repiocher.
  • Marchand de chevaux (Corne, 4) : Attaque → tour suivant +1/+1.
  • Phare (Seaside, 2) : Durée défense.
  • Tour de Guet (Prospérité, 3) : Défenseur+topdeck/écart à gain.

Astuces

Douves en main + attaque → révéler, action non consommée.

Sans attaque comme carte pioche.

« Douves unique » défense statistiquement peu fiable (~25% en deck 20). 2 Douves ou deck affûté nécessaire.

Sur attaques faibles, slot Douves autre carte.