dood
メインコンテンツへ
庭園
基本 / カード

Dominion: Gärten – Bewertung

Bewertung der Karte Gärten (Dominion-Grundspiel). 4 Münzen Punktekarte. 1 Punkt pro 10 Karten im Deck.

Gärten

Grundinformationen

  • Typ: Punktekarte
  • Kosten: 4
  • Effekt: Am Spielende: 1 Punkt pro 10 Karten in deinem Deck (abgerundet).

Bewertung

Dominions einzige „Deck-Größe-skalierende" Punktekarte. Kosten 4 mit unkonventioneller Wertung — andere strategische Achse als Anwesen (2/1) oder Herzogtum (5/3).

In normalen Strategien Decks 20-40 Karten, Gärten 2-4 Punkte. In Gärten-Strategie (Deck stuffing) 50-100 Karten, Gärten 5-10 Punkte.

Gesamtwertung: Gärten-Strategie A-S / Normal B-C.

Spielweise

4-Münzen-Eröffnung: 1 Gärten oder Gärten-Strategie. Gärten-Rush braucht Werkstatt/Umbau.

Mittelspiel 3-5 Gärten.

Endspiel 3-Stapel-Ende.

Gärten-Mathematik

40 Karten 5 Gärten = 4×5 = 20 Punkte. 60 Karten 6 Gärten = 6×6 = 36 Punkte. 80 Karten 8 Gärten = 8×8 = 64 Punkte.

Hauptkombos

Gärten+Werkstatt: Gärten-Rush Kern.

Gärten+Lagerkeller: Verdünnungsfreier Zyklus.

Gärten+Werft/Pferdehändler: Stuffing+Zyklus.

Gärten+Weinberg (Alchemie): Aktions-Punkte-Combo.

Gärten+Schmiede: 3-Stapel-Beschleunigung.

Gärten+Thronsaal+Werkstatt: Doppelte Gewinne.

Synergien

Werkstatt, Umbau, Thronsaal, Lagerkeller, Werft, Weinberg, Grenzdorf, Schmiede.

Konter

  • Verdünnungs-priorisierte Vorräte.
  • Keine Gainer.
  • Starke Angriffe.
  • Kurze Spiele.

Verwandte bedingte Punkte

  • Weinberg (Alchemie, 0P): 3 Aktionen 1 Punkt.
  • Gärtner (Allies, 3).
  • Herzog (Intrige, 5): pro Herzogtum.
  • Schlösser (Empires).
  • Lehen (Dark Ages, 4): 3 Silber 1 Punkt.

Tipps

Gärten-Strategie wählen: Werkstatt + langsamer Gegner.

Stuffing-Limit.

3-Stapel-Berechnung.

Gärten vs Herzogtum: Unter 40 Herzogtum, über Gärten.