Dominion: Geldverleiher – Bewertung
Bewertung des Geldverleihers (Dominion-Grundspiel). 4 Münzen Aktion. Kupfer entsorgen für +3 Münzen.
Geldverleiher
Grundinformationen
- Typ: Aktion
- Kosten: 4
- Effekt: Du darfst ein Kupfer aus deiner Hand entsorgen. Falls ja, +3 Münzen.
Bewertung
Terminal „Kupfer entsorgen für +3 Münzen". Verdünnung (Kupfer -1) + Ökonomie (+3, Silber-äquivalent). Kosten 4 mit Doppelfunktion stark.
Größte Stärke Big Money Synergie.
Bei Kupfer-Erschöpfung wird Totlast. Frühes-mittleres Spiel begrenzt.
Gesamtwertung B bis A Tier.
Spielweise
4-Münzen-Eröffnung: Geldverleiher mittel.
Mittelspiel 1-2 Geldverleiher.
Endspiel Totlast.
Geldverleiher BM Strategie
- T1-2: Silber/Geldverleiher
- T3-4: Geldverleiher dazu
- T5+: Kupfer entsorgen, Silber/Gold
Geldverleiher-BM kann Schmiede-BM überholen.
Hauptkombos
Geldverleiher+Kapelle: Verdünnung 2-stufig.
Geldverleiher+Thronsaal: TR+Geldverleiher = 2 Kupfer trash+6 Münzen.
Geldverleiher+Hexe: Verdünnung+Angriff.
Geldverleiher+Schmiede: Verdünnung+Pioche+Ökonomie.
Geldverleiher+Mine: Geld-Aufräumen-Combo.
Synergien
Silber/Gold, Kapelle, Thronsaal, Hexe, Schmiede/Versammlungsraum, Umbau, Lehrling.
Konter
- Verdünnte Decks.
- Gärten-Strategie.
- Terminal-Stoßzeit.
- Bessere Karten (Sammler, Dark Ages).
Verwandte Karten
- Sammler (Dark Ages, 3): Nicht-terminal+Skalierung. Direktes Upgrade.
- Kupferschmied (Intrige, 3): Kupfer +1 Münze.
- Mine (Grund, 5): Geld-Upgrade.
- Maskenball (Intrige, 3): Trash+Tausch.
- Umbau (Grund, 4): Trash+Gewinn.
- Kloster (Nocturne, 2/Nacht).
Geldverleiher „Kupfer-nur-Trash+Sofort-Münzen" einzigartig.
Tipps
Spielzeit: Nur mit Kupfer in Hand.
Sequentiell: 5-7 Züge alle 7 Kupfer entsorgen.
Zweiter Geldverleiher früh nützlich.
Provinz-Rechnung: Gold/Gold+Geldverleiher+Kupfer trash+3 = 8 Münzen.
vs Sammler: Sammler überlegen.