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金貸し
基本 / カード

Dominion: Geldverleiher – Bewertung

Bewertung des Geldverleihers (Dominion-Grundspiel). 4 Münzen Aktion. Kupfer entsorgen für +3 Münzen.

Geldverleiher

Grundinformationen

  • Typ: Aktion
  • Kosten: 4
  • Effekt: Du darfst ein Kupfer aus deiner Hand entsorgen. Falls ja, +3 Münzen.

Bewertung

Terminal „Kupfer entsorgen für +3 Münzen". Verdünnung (Kupfer -1) + Ökonomie (+3, Silber-äquivalent). Kosten 4 mit Doppelfunktion stark.

Größte Stärke Big Money Synergie.

Bei Kupfer-Erschöpfung wird Totlast. Frühes-mittleres Spiel begrenzt.

Gesamtwertung B bis A Tier.

Spielweise

4-Münzen-Eröffnung: Geldverleiher mittel.

Mittelspiel 1-2 Geldverleiher.

Endspiel Totlast.

Geldverleiher BM Strategie

  1. T1-2: Silber/Geldverleiher
  2. T3-4: Geldverleiher dazu
  3. T5+: Kupfer entsorgen, Silber/Gold

Geldverleiher-BM kann Schmiede-BM überholen.

Hauptkombos

Geldverleiher+Kapelle: Verdünnung 2-stufig.

Geldverleiher+Thronsaal: TR+Geldverleiher = 2 Kupfer trash+6 Münzen.

Geldverleiher+Hexe: Verdünnung+Angriff.

Geldverleiher+Schmiede: Verdünnung+Pioche+Ökonomie.

Geldverleiher+Mine: Geld-Aufräumen-Combo.

Synergien

Silber/Gold, Kapelle, Thronsaal, Hexe, Schmiede/Versammlungsraum, Umbau, Lehrling.

Konter

  • Verdünnte Decks.
  • Gärten-Strategie.
  • Terminal-Stoßzeit.
  • Bessere Karten (Sammler, Dark Ages).

Verwandte Karten

  • Sammler (Dark Ages, 3): Nicht-terminal+Skalierung. Direktes Upgrade.
  • Kupferschmied (Intrige, 3): Kupfer +1 Münze.
  • Mine (Grund, 5): Geld-Upgrade.
  • Maskenball (Intrige, 3): Trash+Tausch.
  • Umbau (Grund, 4): Trash+Gewinn.
  • Kloster (Nocturne, 2/Nacht).

Geldverleiher „Kupfer-nur-Trash+Sofort-Münzen" einzigartig.

Tipps

Spielzeit: Nur mit Kupfer in Hand.

Sequentiell: 5-7 Züge alle 7 Kupfer entsorgen.

Zweiter Geldverleiher früh nützlich.

Provinz-Rechnung: Gold/Gold+Geldverleiher+Kupfer trash+3 = 8 Münzen.

vs Sammler: Sammler überlegen.